„Speed Logic“ – lavinamasis ir linksminantis žaidimas! Ieškote žaislo, kuris derintų pramogas su mokymusi? „Speed Logic“ yra puikus sprendimas vaikams ir suaugusiesiems, norintiems lavinti loginius įgūdžius, greitą mąstymą ir refleksus. Šis dinamiškas stalo žaidimas suteiks jaudulio ir puikios pramogos visai šeimai! Kas pirmas paskambins varpeliu? Kodėl verta rinktis „Speed Logic“? Loginių įgūdžių lavinimas „Speed Logic“ skirtas skatinti loginio mąstymo, strategijos ir planavimo vystymąsi. Idealiai tinka vyresniems nei 6 metų vaikams, jis padeda lavinti problemų sprendimo ir sprendimų priėmimo įgūdžius greitu tempu. Pramogos, kupinos emocijų ir dinamikos: laikas yra pagrindinis „Speed Logic“ elementas. Žaidėjai turi greitai išanalizuoti situaciją lentoje ir priimti žaibiškus sprendimus, todėl kiekvienas žaidimas kupinas jaudulio ir iššūkių. Tai žaidimas, kuris niekada nebūna toks pats! Puikiai tinka šeimos vakarams. „Speed Logic“ yra puikus žaidimas žaisti su šeima ir draugais. Jis skatina sveiką konkurenciją ir lavina socialinius įgūdžius, kartu suteikdamas daug linksmybių ir juoko. Žaidimas kartu – puikus būdas praleisti laiką kartu! Saugumas ir aukšta kokybė. Mūsų žaidimai pagaminti iš aukščiausios kokybės medžiagų, kurios yra patvarios ir saugios. Kiekvienas žaidimo elementas kruopščiai sukurtas, siekiant užtikrinti saugų ir ilgalaikį žaidimą. Puiki dovana bet kokiai progai. „Speed Logic“ – puiki dovana gimtadieniams, šventėms ar kaip atlygis už pasiekimus. Tai žaidimas, kuris suteiks daug džiaugsmo ir naudos kiekvienam vaikui ir suaugusiajam. Nelaukite! Pirkite dabar ir atraskite, kaip „Speed Logic“ gali praturtinti kiekvieną linksmybių ir mokymosi akimirką! Žaidimo taisyklės: 1. Žaidimas skirtas dviem žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas gauna po vieną plastikinę lentą su spalvingomis figūrėlėmis. Žaidimo kortelės išdėstomos atsitiktine tvarka, raštais žemyn. Padėkite varpelį žaidėjams pasiekiamoje vietoje. 2. Žaidimas prasideda atidengiant pirmąją kortą, po kurios kiekvienas žaidėjas turi perkelti savo figūrėles lentoje, kad jos tiksliai atitiktų išdėliotoje kortelėje nurodytą išdėstymą. 3. Pirmasis žaidėjas, teisingai sudėliojęs savo figūrėles, suskamba varpeliu, taip pranešdamas apie žaidimo pabaigą.