```html
XIII amžiaus pabaigoje Mongolų imperija nusiaubė ištisas tautas savo žygio į Rytus metu. Cušimos sala yra vienintelis barjeras tarp žemyninės Japonijos ir didžiulės mongolų invazijos flotilės, kuriai vadovauja negailestingas ir gudrus generolas Chotunas Chanas. Kai sala dega po pirmosios mongolų atakos bangos, samurajų karys Džinas Sakajus lieka vienu iš paskutiniųjų savo klano narių. Jis pasiryžęs padaryti viską, kad ir kokia būtų kaina, apsaugoti savo žmones ir atgauti savo namus. Jis turi atsisakyti tradicijų, kurios jį suformavo kaip karį, kad nutiestų naują kelią – Šmėklos kelią – ir pradėtų netradicinį karą už Cušimos laisvę.
Karo draskomoje Cušimoje – išlikęs senovinis grožis
Išeik už mūšio lauko ribų ir patirk feodalinę Japoniją kaip niekada anksčiau. Šiame atviro pasaulio nuotykių žaidime keliausi per didžiules kaimo vietoves ir plačias teritorijas, sutikdamas įvairiapusius veikėjus, atrasdamas senovinius paminklus ir atskleisdamas paslėptą Cušimos grožį. Tyrinėk kruopščiai sukurtus regionus, atspindinčius gyvenimo įvairovę šioje plačioje saloje – nuo bangomis banguojančių laukų ir ramių šventyklų iki senovinių miškų, kaimų ir atšiaurių kalnų peizažų. Rask ramybę tyliomis natūralios harmonijos akimirkomis ir paguodą akimirkomis, kurias praleisi su žmonėmis, kuriems padedi pakeliui.
Šmėklos kilimas
Džinas buvo užaugintas ir išmokytas samurajaus kelių. Kai mongolai lengvai įveikia samurajų pajėgas, Džino pasaulis subyra. Jis susiduria su sunkiausiu savo gyvenimo sprendimu: gerbti tradicijas ir papročius, kuriais buvo ugdomas kaip samurajus, ir tęsti kovą, kurios negali laimėti, arba nukrypti nuo samurajaus kelio, kad apsaugotų salą ir jos žmones bet kokiomis būtinomis priemonėmis. Siekdamas atgauti Cušimą, Džinas turi ieškoti senų draugų ir naujų netikėtų sąjungininkų vadovavimo ir paramos. Jis turi atitrūkti nuo tradicijų, tapti naujo tipo kariu ir bet kokia kaina apsaugoti tai, kas liko iš jo namų.
Purvas, kraujas ir plienas
Mongolų priešas yra nenuspėjamas ir įspūdingas tiek karyboje, tiek ginkluotėje. Įgyk pranašumą pritaikydamas Džino įgūdžius ir išmokdamas naujų taktikų, kad apgintum salą ir apsaugotum Cušimos žmones. Iššauk priešininkus tiesiogiai, artimoje kovoje su savo katana, ir patirk unikalią įtraukiančią samurajų kovos patirtį. Įvaldyk lanką, kad pašalintum tolimas grėsmes mirtinu tikslumu. Lavink slaptumo ir apgaulės taktikas, kad dezorientuotum ir užpultum priešus netikėtais smūgiais. Prisitaikantis kraštovaizdis ir organiškas požiūris į kovą daro Cušimą tobulą žaidimų aikštelę įgūdžiams, ginklams ir taktikoms maišyti ir derinti, kad rastum tobulą kovos derinį savo žaidimo stiliui. Džino istorijai skleidžiantis, lankstumas ir kūrybiškumas taps tavo didžiausiais ginklais.
```