
Neramumų metas 1920-ųjų Europoje. Pirmojo pasaulinio karo pelenai vis dar tamsina sniegą. Kapitalistinis miestas-valstybė, žinoma tiesiog kaip „Fabrikas“, kuris kurstė karą sunkiai šarvuotais robotais, užvėrė duris, atkreipdamas kelių netoliese esančių šalių dėmesį.
„Scythe“ – tai variklių konstravimo žaidimas, kurio veiksmas vyksta alternatyvioje 1920-ųjų istorijoje. Tai ūkininkavimo ir karo, sudaužytų širdžių ir surūdijusių pavarų, inovacijų ir drąsos metas.
Žaidime „Scythe“ kiekvienas žaidėjas atstovauja puolusiam lyderiui, bandančiam atkurti savo garbę ir vesti savo frakciją į valdžią Rytų Europoje. Žaidėjai užkariauja teritoriją, verbuoja naujus narius, renka išteklius, pritraukia kaimo gyventojus, stato struktūras ir aktyvuoja galingus robotus.
„Scythe“ naudoja supaprastintą veiksmų pasirinkimo mechanizmą (nėra raundų ar fazių), kad žaidimas vyktų sparčiai ir sutrumpėtų prastovos laikas tarp ėjimų. Nors yra daug tiesioginių konfliktų, nėra žaidėjų pašalinimo, taip pat negalima nužudyti ar sunaikinti vienetų.
Sukurkite ir pritaikykite
Kiekviena „Scythe“ dalis turi variklio kūrimo aspektą. Žaidėjai gali patobulinti veiksmus, kad taptų efektyvesni, statyti struktūras, kurios pagerina jų poziciją žemėlapyje, įdarbinti naujus žaidėjus, kad pagerintų veikėjų sugebėjimus, aktyvuoti robotus, kad atgrasytų priešininkus nuo įsiveržimo, ir išplėsti savo sienas, kad surinktų daugiau išteklių tipų ir kiekių. Šie variklio kūrimo aspektai sukuria pagreitį ir progresą visame žaidime. Eilės tvarka, kuria žaidėjai tobulina savo variklį, kiekvienam žaidimui suteikia unikalų pojūtį, net ir žaidžiant su viena frakcija kelis kartus.
Pradinės pozicijos yra specialiai kalibruotos, kad prisidėtų prie kiekvienos frakcijos unikalumo ir asimetrinio žaidimo pobūdžio.
