KLASK – tai stalo žaidimas, kokio dar nematėte – jūs valdysite magnetus! Jis be galo smagus ir jaudinantis, jį pamils visi – ir dideli, ir maži! Žaidimas yra kamuoliukų aikštės formos su dviem giliomis duobutėmis, kurios kiekviename aikštės gale veikia kaip vartai. Lauko viduryje trys baltos magnetinės figūrėlės tarnauja kaip „kliūtys“ – NEPRITRAUKITE jų prie savo žaidimo figūrėlės! Jūsų žaidimo figūrėlė yra juodas magnetas. Ją valdote laikydami didelį magnetą po lenta. Šis magnetas yra sujungtas su mažu magnetu, padėtu lauke. Žaidimo tikslas – stumti mažą raudoną kamuoliuką aikštėje savo magnetu/žaidimo figūrėle, mesti kamuoliuką pro kliūtis ir priešininką į vartų duobutę. Labai smagu, kai jūsų priešininką staiga uždengia baltos kliūtys arba jūs įmetate savo žaidimo figūrėlę į vartus – kas gali nutikti, jei per daug užsidegsite! Padėkite žaidimo lentą ant stalo tarp dviejų žaidėjų. Padėkite tris baltas magnetines figūrėles ant baltų lentos laukelių. Į kiekvieną taškų angą šalia „0“ įdėkite po dvi monetas. Kiekvienas žaidėjas turi juodą magnetinę žaidimo figūrėlę, padalytą į dvi dalis. Trumpąją (plonąją) dalį padėkite ant lentos viršaus, o ilgąją (storąją) dalį po lenta taip, kad abi dalys „sugautų“ viena kitą. Padėkite kamuoliuką į kampinį starto laukelį. Valdykite jį juodomis žaidimo figūrėlėmis. Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Gaunate tašką, jei: kamuoliukas atsiduria priešininko duobutėje ir joje lieka; dvi arba visos trys baltos magnetinės figūrėlės prilimpa prie priešininko figūrėlės; priešininkas netyčia įtraukia savo figūrėlę į savo vartų duobutę (KLASK); jei priešininkas pameta savo figūrėlę. Kiekvieną kartą gaudami tašką, turite perkelti monetą vienu tašku į priekį taškų langelyje. Žaidėjas, kuris pirmasis pasiekia KLASK laukelį, laimi žaidimą. Žaidimo metu: jei viena iš baltų magnetinių figūrėlių prilimpa prie žaidimo figūrėlės, žaidimas tęsiasi. Jei dvi baltos magnetinės figūrėlės prilimpa prie vienos figūrėlės, priešininkas gauna vieną tašką. Jei kamuoliukas nukrenta už lentos kraštų, jį reikia padėti į kampinį starto laukelį toje žaidimo pusėje, iš kurios jis nukrito. Jei viena ar kelios baltos magnetinės figūrėlės nukrenta už lentos kraštų, žaidimas tęsiasi. Kiekvieną kartą žaidėjui pelnius tašką, baltas magnetines figūrėles reikia padėti atgal ant baltų lentos laukelių, o žaidėjas, kuris nepelnė taško, padeda kamuoliuką į savo kampinį starto laukelį.