Forest Shuffle: Dartmoor – tai atskiras žaidimas iš Forest Shuffle serijos, pristatantis visiškai naują buveinę ir naujus gyvūnų bei augalų rūšių tipus su savomis ypatybėmis ir privalumais. Kaip ir ankstesniame originaliame Forest Shuffle, žaidėjai varžosi, kuriam pavyks sukurti vertingiausią aplinką – dėliodami medžius ir krūmus bei pritraukdami rūšis į šias vietas, siekdami subalansuoti ekosistemą augalams ir gyvūnijai.
Naujovė Dartmoor – įvestos TERRAIN kortelės, kurios dedamos horizontaliai ir atlieka buveinės arba maitinimosi vietos funkciją rūšims, skirtingoms nuo medžių ar krūmų. Dėl specifinės tereno prigimties, gyvūnai ir augalai gali būti dedami tik virš ir po teritorijos kortele. Pavyzdžiui, elniai ir kitos rūšys vengia pelkių ar durpynų pelkynuose. Nors jiems reikia vandens, jie nesijaučia saugiai prie trobų ar upelių, todėl žaidėjai turi atidžiai rinktis, kur dėti savo rūšis.
Kaip ir ankstesniame žaidime, Forest Shuffle: Dartmoor turi unikalią kortelių nugarėlę: kiekviena iš 180 kaladės kortelių gali būti dedama atsukti žemyn, sukuriant pelkę, jei tai leidžia veiksmas. Dabar žaidimo pradžioje vyksta urvų (caves) pasirinkimas, kuris suteikia asimetrines pradines sąlygas kiekvienam žaidėjui. Be to, medžių simbolių skaičius sumažintas nuo aštuonių iki šešių, kad bonusų gavimas taptų lengvesnis.
Žaidimo mechanika išlieka nepakitusi: pradžioje kiekvienas žaidėjas turi po šešias kortas, vaizduojančias tam tikrus medžių, krūmų ar tereno tipus arba dvi pelkynų gyventojų rūšis (gyvūnai ar augalai). Pastarosios kortelės dalijamos per pusę vertikaliai arba horizontaliai, kiekvienoje pusėje – po vieną rūšį. Žaidimo metu galima arba pasiimti dvi kortas – atsuktas žemyn iš kaladės arba atsuktas iš laisvų kortų, arba pažaisti kortą iš rankos, atsisakant kitų kortų kaip kainą, ir padėti ją į žaidimo lauką. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai taškų.