16-ame amžiuje Japonija pradėjo prekiauti su Vakarais kartu su portugalų prekybininkų ir jėzuitų misionierių atvykimu. Himeji pilis, feodalinės galios simbolis, buvo strateginė įtvirtinimo vieta, kur atkeliavo egzotiniai kroviniai, greitai pakeitę klanų galių pusiausvyrą. Žaidime The White Castle: Duel du klanai varžosi dėl įtakos Himeji teisme ir Daimyo. Kas surinks daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje — tas ir laimės!
Sukurtas Sheilos Santos ir Israelo Cendrero (duetas žinomas kaip Llama Dice) ir iliustruotas Joano Guardiet, ši visiškai nepriklausoma The White Castle versija specialiai sukurta dviejų žaidėjų partijai ir turi kitokias mechanikas nei pirmtakas. Nors abi žaidimo versijos dalijasi tematika ir kai kuriomis nuorodomis, pažįstamiems su originalu čia laukia naujas iššūkis.
Žaidime The White Castle: Duel nėra kauliukų ar tiltų. Žaidėjai turi šešis žibintų cilindrus, kuriais pažymi norimas atlikti akcijas ir tuo pačiu aktyvuoja savo žibintų kortelių efektus. Iš galimų veiksmų žaidėjai gali panaudoti išteklius klanų antspaudams uždėti strateginėse vietose pagrindiniame žemėlapyje, gauti įtakos kortas bei vertingus prekių žetonus, kurie suteikia taškus pagal skirtingus kriterijus.
Atkartodamas subtilias japoniško teismo intrigų niuansus, šiame žaidime vienas menkas veiksmas gali pakeisti viską — žaidėjai gali panaudoti specialų žetoną keisti lentos veiksmus. Turint stiprų strateginį užtaisą, The White Castle: Duel pasiskolina geriausias originalaus žaidimo idėjas ir pakelia jas į naują, išskirtinę dviejų žaidėjų patirtį. Ar pasiruošę sugrįžti į Baltojo pilies pasaulį ir užimti vietą greta Daimyo?