„2in1“ magnetinių šachmatų + šaškių rinkinys yra populiariausias ir visame pasaulyje garsus stalo žaidimas. Rinkinyje yra: šachmatų gabalėlių ir šaškių gabalėlių ir elegantiškos plastikinės dėžutės rinkinys, kuris atsiskleidęs tarnauja kaip lenta. Pakuotė nėra labai didelė, o lengvosios medžiagos dėka rinkinys nėra sunkus - galite pasiimti su savimi visur, todėl jis puikiai tinka keliauti. Dėl magnetinių šachmatų gabalų ir lentos galite pradėti žaidimą net automobilyje, autobuse, traukinyje ir kt. Arba sode, piknike ir kt. Šaškės - žaidimas 2 žaidėjams. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti visus jūsų priešininko kūrinius. Žaidimas žaidžiamas tamsiais lentos kvadratais, naudojant 12 baltų ir 12 juodų gabalų. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti kuo daugiau jūsų priešininko kūrinių arba užblokuoti juos, kad jūsų oponentas negalėtų judėti. Šachmatai - žaidimas 2 žaidėjams. Žaidimas žaidžiamas ant šachmatų lentos, kurią sudaro 64 vienodo dydžio kvadratiniai laukai, kintama šviesa ir tamsi. Jis dedamas tarp dviejų oponentų taip, kad kiekvieno žaidėjo dešinėje esančioje kampinėje kvadratas yra baltas. Figūros: karalius, karalienė (dar vadinama karaliene), du vyskupai (laufry), du riteriai (žirgai), du borai ir aštuoni pėstininkai turėtų būti tinkamai dedami ant lentos. Oponentai pasirenka ar nubrėžia kūrinių spalvą, su kuriomis jie žais. Žaidimą visada pradeda balti pėstininkai. Žaidėjai paeiliui juda savo gabalėliais pagal tam tikro kūrinio judėjimo taisykles ir, jei jis patenka į varžovo užimamą aikštę, jis užfiksuoja jo kūrinį. Tikrinimas kelia grėsmę užfiksuoti karalių, kurį priešininkas turi išvengti kitame žingsnyje (karaliaus negalima sugauti). „Checkmate“, t. Y. Oponento karalių, kontroliuojant, pagal kurį nėra gynybos, užbaigia žaidimą ir reiškia žaidėjo, kurio kūrinys kontrolinį draugą, pergalę, kontrolinį priešininko karalių. Kaklaraištis atsiranda, kai: - Žaidėjai susitarė dėl šio žaidimo rezultato - Lentelėje yra aklavietės (viena iš pusių negali atlikti teisingų judesių, o jo karalius nėra patikrintas) - Nei viena pusė neturi išteklių, reikalingų laimėti (net teoriškai) - Vadinamoji negyvos pozicija, t. Y. Nei vienas iš žaidėjų negali patikrinti net ir geriausio žaidimo. Žaidimas gali baigtis lygiosiomis (vienos iš šalių prašymu), kai: - ta pati pozicija lentoje pasirodė tris kartus - Viena pusė suteikia amžinąjį Shahą - Penkiasdešimt judesių buvo padaryta nejudinus pėstininko ar neužkimšus jokio gabalo Rinkinys yra: - 32 šachmatų gabalai (magnetas) - 24 šaškių gabalai (neturi magneto) - Magnetinė plokštė/dėžutė Šachmatų lentos matmenys: 25cm x 25cm x 2cm Šachmatų gabalų matmenys: apytiksliai. 5 x 2 cm (aukščiausias) Šaškių matmenys: 2 x 0,4 cm Žaidėjų skaičius: 2 Vienas veiksmingiausių būdų ugdyti tarpasmeninius vaikų įgūdžius yra žaisti įvairius žaidimus su savo artimaisiais. Stalo žaidimai, kortų žaidimai ir kiti ugdo intelektą, sugebėjimą efektyviai išreikšti save ir perteikti savo ketinimus bei norus kitiems žmonėms. Žaidimai yra puikus būdas linksmintis kartu su savo artimaisiais. Tokių žaidimų dėka vaikai gali praleisti daugiau laiko su savo tėvais. Žaidimas supakuotas į gražią dėžę, tobulą kaip dovaną.