„
AMD Ryzen 5 5500
“ ir „
NVIDIA GeForce RTX 5050 8GB
“ –
puikus biudžetinis derinys 1080p žaidimams
Šis derinys skirtas žaidėjams, kurie siekia
aukšto FPS 1080p raiškoje
ir nori mėgautis moderniais AAA bei eSport žaidimais už gerą kainos ir našumo santykį. „
Ryzen 5 5500
“ pasižymi geru našumu žaidimuose ir efektyvia „Zen 3“ architektūra, todėl puikiai tinka biudžetiniams gaming kompiuteriams, o „
RTX 5050 8GB
“ suteikia modernias NVIDIA technologijas su
DLSS 4
,
Frame Generation
ir ray tracing palaikymu.
Procesorius „
AMD Ryzen 5 5500
“
Architektūra ir branduoliai:
„Zen 3“ architektūra
su
6 branduoliais ir 12 gijų
, optimizuota žaidimams ir kasdieniam naudojimui.
Dažnis: bazinis dažnis
3.6 GHz
, boost režimu iki
4.2 GHz
– užtikrina stabilų FPS daugelyje modernių žaidimų.
Atmintis:
16 MB L3 cache
pagerina sistemos reakciją ir žaidimų našumą.
Vaizdo plokštė „
NVIDIA GeForce RTX 5050 8GB
“
Architektūra: naujos kartos
NVIDIA Blackwell
architektūra su CUDA, RT ir Tensor branduoliais, palaikanti
DLSS 4
,
Frame Generation
ir ray tracing.
Atmintis:
8 GB GDDR6
puikiai tinka
1080p Ultra
ir daugeliui
1440p High
žaidimų.
Technologijos: DLSS 4 leidžia palaikyti aukštą FPS net naudojant pažangius grafikos efektus.
Pilna specifikacija:
-
AMD Ryzen 5 5500:
6 branduolių, 12 gijų, 3.6-4.2GHz
-
ASUS PRIME A520M-K
arba panaši
-
XILENCE XC229 Performance Tower CPU Cooler
arba panašus
-
16GB DDR4 3200MHz | G.Skill Aegis
arba panašūs
-
MSI Spatium M371 500GB NVMe M.2 SSD
-
Nvidia GeForce RTX 5050 8GB | Asus Dual OC
arba panaši
-
Chieftec 650W 80+ Bronze
arba panašus
Nuspėjami FPS rezultatai 1080p ir 1440p raiškose:
Cyberpunk 2077
– ~95 FPS (1080p, High + DLSS Quality) / ~65 FPS (1440p, High + DLSS Balanced)
Call of Duty: Black Ops 6
– ~150 FPS (1080p, Ultra) / ~105 FPS (1440p, High)
Forza Horizon 5
– ~130 FPS (1080p, Ultra) / ~90 FPS (1440p, High)
Assassin’s Creed Mirage
– ~115 FPS (1080p, High) / ~80 FPS (1440p, High)
Alan Wake 2
– ~80 FPS (1080p, Medium RT + DLSS) / ~55 FPS (1440p, Medium + DLSS Balanced)
Šie skaičiai gali skirtis realybėje, priklausomai nuo konkrečių žaidimo nustatymų, optimizacijos ir kitų sistemos komponentų.