Išskirtinis erotinis žaidimas
„Meilės“ – unikalus erotinis žaidimas, skirtas tik suaugusiesiems. Šis žaidimas unikalus tuo, kad, skirtingai nei kiti žaidimai, žaidimo trukmė matuojama ne minutėmis ar valandomis, o savaitėmis ir net mėnesiais. „Meilės“ drąsiai įsikiša į jūsų lytinį gyvenimą, įnešdami jam labai daug prieskonių. „Meilės“ bus prieinamas keliais sudėtingumo lygiais. Kiekvieno lygio taisyklės yra tos pačios, tačiau užduotys, kurias turite atlikti, skiriasi. Galimi ir būsimi lygiai yra...
Žaidimo taisyklės
– Romantiškas – pradinis lygis, labiau orientuotas į romantiškas akimirkas, subtilius erotinius žaidimus ir šiek tiek pikantiškesnį pojūtį. Šiame lygyje nenutiks nieko, kas nukryptų nuo visuotinai priimtų standartų, nors kartais galite nustebti. Šis lygis puikiai tinka „pralaužti ledus“ arba prisiminti pirmuosius pasimatymus.
Hardcore (liet. „Hardcore“) – šis lygis rekomenduojamas tiems, kurie tikrai nori daugiau. Čia pasirodys daug užduočių, apie kurias galbūt niekada neišgirsite tarp savo draugų. Tai greito tempo, be jokių apribojimų nuotykis, daugiausia susijęs su dominavimo elementais. Šis ir kitas lygiai turi dvi versijas: Šeimininkas/Šeimininkė ir Vergas ir Apsikeitimas. Priklausomai nuo vaidmens, partneriai visada traukia kortas iš tos pačios kaladės (Šeimininkas/Šeimininkė ir Vergas) arba keičiasi kaladėmis kiekvieną ėjimą (Apsikeitimas).
- Iškrypėlis – lygio pavadinimas kalba pats už save. Iškrypėlio lygis skirtas tik nedidelei žmonių grupei, kurių seksualiniai slopinimai yra minimalūs arba jų visai nėra. Šiame lygyje daugumoje kortų žaidime dalyvauja trečiosios šalys.
ŽAIDIMO TIKSLAS
„The Lovers“ iš tikrųjų turi daug tikslų, bet svarbiausia – linksmybės, kupinos erotikos, aistros ir iškrypimų. Žaidimo metu atliksite misijas arba atliksite papildomus veiksmus, rinkdami ir prarasdami taškus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą, o pabaigoje jo laukia staigmena.
PIRMAS IR KITAS ŽAIDIMAS
Dėžutėje esančios meilužių kortos paruošiamos ypatingu būdu – pirmojo žaidimo metu negalima atidengti jokių kortų ir maišyti kortų kaladės.
Žaidimas susideda iš aštuonių ėjimų. Kiekvieno ėjimo trukmę galite nustatyti pagal savo pageidavimus, tačiau rekomenduojame, kad ėjimas truktų 1–2 savaites. Žaidimui pasibaigus, kortas galima permaišyti ir pradėti žaidimą iš naujo.
Kortos yra padalintos į dvi kalades, po vieną kiekvienam partneriui. Kaladės apačioje, rezultatų kortelėje, nurodomas numatytas žaidėjas (M – moteris, V – vyras, šeimininkas, vergas). Rezultatų kortelę reikia atskirti nežiūrint į kaladės apačią. Rekomenduojama, kad abi kaladės būtų laikomos žaidėjams nepasiekiamoje vietoje už traukimo etapo ribų. Prieš traukiant pirmąsias kortas, taip pat reikėtų nustatyti kiekvieno ėjimo trukmę. Rekomenduojama savaitė arba galbūt dvi. Kiekvieno ėjimo metu kiekvienas žaidėjas turės atlikti vieną misiją.
Kortelės skirstomos į dvi rūšis:
misijų kortelės,
papildomos kortelės.
Kiekvieno ėjimo metu partneriai iš savo kaladės traukia 3 viršutines kortas („Switch“ versijoje jie keičiasi kaladėmis kiekvieną ėjimą) – tokiu būdu jie ištrauks vieną misijos kortą ir dvi papildomas kortas.
ĮĖJIMAS
„The Lovers“ – tai unikalus erotinis žaidimas, skirtas tik suaugusiesiems. Šis žaidimas unikalus tuo, kad, skirtingai nei kiti žaidimai, žaidimo trukmė matuojama ne minutėmis ar valandomis, o savaitėmis ar net mėnesiais. „The Lovers“ drąsiai įsikiša į jūsų lytinį gyvenimą, suteikdami jam nemažą prieskonių dozę. „The Lovers“ bus galima žaisti keliais sudėtingumo lygiais. Kiekvieno lygio taisyklės yra tos pačios, tačiau užduotys, kurias turite atlikti, skiriasi. Galimi ir būsimi lygiai:
thelovers.eu
ĮSPĖJIMAS: Šiame žaidime yra erotinės ir pornografinės medžiagos, jis skirtas tik suaugusiesiems! Kai kuriose žaidimo užduotyse yra sutikimo elementų, reikalaujančių tiek sutikimo, tiek ir ne!
PASTABA: Prieš išpakuojant kortas, būtina perskaityti žaidimo taisykles. Į kortas žiūrėti negalima!
KORTELĖS STRUKTŪRA
Aprašymas – tai kortos veikimo aprašymas. Kai kurios kortos turi skirtingą poveikį priklausomai nuo to, ar jas žaidžia moteris, ar vyras (pažymėtos F – moteriai, M – vyrui).
Tipas – kortelės tipas:
Misija: Tai reiškia užduotį, kurią žaidėjas privalo atlikti. Neįvykdžius misijos ėjimo metu, prarandami taškai, kurių vertė nurodyta ant kortelės. Žaidėjas, sėkmingai įvykdęs misiją, uždirba taškų.
Džokeris: Leidžia pakeisti vaidmenis vietomis. Šią kortą galima naudoti tiek atliekant veiksmų ar misijų kortas, tiek kitai ne žaidimo veiklai.
Veiksmas: Leidžia atlikti veiksmą bet kuriuo metu. Žaidėjas pasirenka, kur ir kada naudoti kortą.
Prizas: Korta, kurią žaidimo pabaigoje žaidžia nugalėtojas. Tai yra jo atlygis.
Norėdamas žaisti Džokerio arba Veiksmo korta, žaidėjas turi turėti reikiamą taškų skaičių. Jei jo partneris atsisako išspręsti kortos uždavinį, jis praranda kortoje nurodytą taškų skaičių (net jei tai sumažina žaidėjo taškų sumą iki nulio), bet žaidėjas nieko nepraranda. Kiekvieną kortą galima žaisti tik vieną kartą.
Lygis / kortelės nr. – kortelės lygis:
1 – Romantiškas
2 – Hardcore
3 – Iškrypėlis
Kortelės numeris – kortelės eilės numeris tam tikrame lygyje.
Taškai – taškai, kuriuos galima uždirbti arba prarasti dėl kortelės operacijos:
Misijų kortelės – žaidėjas, įvykdęs misiją, gauna taškų pagal kortelėje nurodytą skaičių. Jei nepavyksta, jis praranda taškus.
Veiksmo kortos / Džokeris – žaidėjas praranda nurodytą taškų skaičių už kortos panaudojimą. Jei jo partneris atsisako išspręsti kortos veiksmą, taškus praranda jis, o ne žaidėjas.
M&S – žymėjimas, nurodantis, kuriems korta skirta – Hardcore ir Pervert lygiams (M – Master, S – Slave).
PASTABA: Visos žaidime pateiktos instrukcijos yra tik pasiūlymai, o jų įgyvendinimas priklauso tik nuo žaidėjų sprendimų ir yra jų atsakomybė. Įsitikinkite, kad visi dalyviai sutinka su žaidime pateiktais veiksmais ir santykių dinamika. Kūrėjas neprisiima jokios atsakomybės už žaidėjų elgesio ir veiksmų, kylančių dėl žaidimo turinio, pasekmes!
ŽAIDIMO EISMAS
Kiekvieno posūkio eiga yra tokia:
1. Kiekvienas partneris iš savo kaladės traukia tris kortas (vieną misijos kortą ir dvi papildomas kortas). Partneriai savo kortų vienas kitam nerodo.
2. Kiekvieno ėjimo metu kiekvienas partneris privalo atlikti savo misiją. Kai tai nutinka, jie parodo savo kortelę kitam partneriui. Jei partneris neįvykdo misijos per vieną ėjimą, jis praranda kortelėje nurodytą taškų skaičių. Jei jam pavyksta, jis gauna taškų.
3. Ėjimo metu kiekvienas partneris gali žaisti papildomas kortas (Veiksmo arba Džokerio) pagal kortos tipą ir klasę. Papildomų kortų negalima naudoti, jei kortos žaidimo kaina viršija žaidėjo taškų sumą. Norėdamas žaisti papildomą kortą, žaidėjas turi turėti ją su savimi ir parodyti ją savo partneriui.
4. Pasibaigus ėjimui (praėjus skirtam laikui), partneriai pradeda kitą ėjimą. Jei nė vienas partneris per skirtą laiką neįvykdo misijos, ėjimas baigiasi tik tada, kai vienas iš partnerių ją įvykdo pirmas, nebent abu partneriai susitaria pereiti į kitą ėjimą. Misijos ir veiksmai nebūtinai turi būti atliekami namuose – visas kortas galima žaisti bet kuriuo metu, o jų įvykdymas arba atsisakymas atitinkamai pakeičia žaidėjų taškus.
PABAIGA
Žaidimas baigiasi po aštuonių ėjimų, kai partneriai palygina savo taškus. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų. Jei taškai yra lygūs, nugalėtojas nustatomas burtų keliu. Laimėjęs žaidėjas garsiai perskaito paskutinę kortą iš savo krūvelės, kuri yra prizo korta. Kitas partneris vykdo instrukcijas, pateiktas ant kortos.
ŽAIDIMO PAVYZDYS
Įsimylėjėlių pora, Romeo ir Džuljeta, nusiperka žaidimą „Įsimylėjėliai“ ir nusprendžia jį žaisti. Atidarę dėžutę, jie perskaito taisykles. Pirmiausia jie nusprendžia, kad kiekvienas raundas truks dvi savaites. Perskaitę taisykles, jie žino, kad negalima žiūrėti į kortas ar jų maišyti. Išpakavę folijos korteles, jie padeda taškų skaičiavimo korteles į šalį, nežiūrėdami į paskutinę kortą. Romeo kortų krūvelė (taškų skaičiavimo kortelėje pažymėta „Taškai-Vyras“) yra dešinėje esančioje dėžutėje, o Džuljetos kortų krūvelė (taškų skaičiavimo kortelėje pažymėta „Taškai-Moteris“) yra kairėje pusėje esančioje dėžutėje.
1 etapas (nuo pirmadienio, vasario 14 d., iki sekmadienio, vasario 27 d.):
Romeo iš savo kaladės traukia dar tris kortas, neparodydamas jų Džuljetai. Džuljeta iš savo kaladės traukia dar tris kortas, neparodydama jų Romeo. Jie kiekvienas traukia po vieną misijos ir dvi veiksmo kortas.
Romeo įvykdo savo misiją penktadienį, vasario 18 d. Ją įvykdęs, jis parodo Džuljetos kortelę ir gauna 8 taškus už misiją. Dabar Romeo turi 8 taškus ir trečiadienį, vasario 23 d., eidamas su Džuljeta, jis panaudoja veiksmo kortelę, kurią atlieka Džuljeta. Veiksmo kortelė buvo verta 2 taškų, ir tiek taškų Romeo praranda.
Džuljeta šį ėjimą neužbaigia savo misijos, todėl sekmadienį, vasario 27 d., ji parodo savo Romeo kortelę ir praranda 4 taškus (tiek buvo verta misijos kortelė). Džuljeta šį ėjimą taip pat negali naudoti jokių veiksmo kortų, nes jos taškų skaičius to neleidžia.
Po pirmojo rato taškų statistika tokia:
Romeo: 6 (+8 taškai už misiją ir -2 už veiksmo kortelės panaudojimą)
Julija: -4 (-4 taškai už nepavykusią misiją).
2 etapas (nuo pirmadienio, vasario 28 d., iki sekmadienio, kovo 13 d.):
Žaidimas baigtas:
Taškai po aštuonių ėjimų suskaičiuojami taip: Romeo: 10 Džuljeta: 12 Džuljeta laimi žaidimą, nes ji turi daugiau taškų, todėl ji traukia paskutinę kortą iš savo krūvelės (tai yra apdovanojimo korta). Ant apdovanojimo kortelės yra du dalykai; ji pasirenka vieną iš jų. Atlygis yra tai, ką Romeo turi padaryti dėl Džuljetos.
Romeo iš savo kaladės traukia dar tris kortas, neparodydamas jų Džuljetai. Džuljeta iš savo kaladės traukia dar tris kortas, neparodydama jų Romeo. Jie kiekvienas traukia po vieną misijos kortą, Romeo taip pat gauna dvi veiksmo kortas, o Džuljeta gauna vieną veiksmo kortą ir juokdarį. Romeo dabar turi tris veiksmo kortas ir vieną misijos kortą, o Džuljeta turi tris veiksmo kortas, vieną juokdarį ir vieną misijos kortą.
Prieš atlikdamas bet kokią misiją, Romeo, savo namuose, išžaidžia veiksmo kortą. Džuljeta norėtų išžaidti Džokerio kortą, bet neturi pakankamai taškų. Džuljeta atsisako atlikti šį veiksmą ir praranda 2 taškus, o Romeo nepraranda nieko.
Šį ėjimą Džuljeta pirmoji įvykdo misiją ir, parodžiusi Romeo kortą, gauna 10 taškų (misijos vertė). Šį ėjimą, tvarkydama butą, ji panaudoja Džokerio kortą (verta 2 taškų), kurią Romeo įvykdo ir išvalo butą Džuljetai.
Šį ėjimą Romeo neįvykdo misijos, kuri verta 6 taškų.
Po dviejų etapų taškų statistika tokia:
Romeo: 0 (6 taškai iš ankstesnio ėjimo, -6 taškai už nepavykusią misiją) Džuljeta: 2 (-4 taškai iš ankstesnio ėjimo, -2 taškai už nepavykusį veiksmą, +10 taškų už įvykdytą misiją, -2 taškai už Džokerio panaudojimą).