Tai nepaprastai paprastas loginis ir strateginis žaidimas, kurio taisykles išmokti užtrunka mažiau nei 10 minučių.
Žaidimas žaidžiamas tarp dviejų priešininkų, kurie turi ne tik strategiškai planuoti savo ėjimus, bet ir numatyti priešininko ėjimus (kad išvengtų pralaimėjimo iki žaidimo pabaigos). SKATO taip pat puikiai lavina protą ir leidžia daug malonių protinių dvikovų tarp skirtingo amžiaus ir skirtingą stalo žaidimų patirtį turinčių žaidėjų. Šis nepaprastai įdomus žaidimas patiks tiek vaikams, tiek jų tėvams ar globėjams, o kartų protinės kovos taps nuolatine kartu praleisto laiko dalimi. Žaisdami SKATO, vaikai įgyja ir lavina loginio mąstymo, susikaupimo, strategijos, emocijų kontrolės ir šaunios analizės įgūdžius, o suaugusieji įtvirtina šiuos įgūdžius, o senjorai gali jį naudoti demencijos pradžiai atitolinti.
Žaidime žaidėjai lentoje išdėlioja savo figūrėles taip, kad tos pačios spalvos figūrėlės, greta viena kitos bent viena kraštine, sudarytų kuo didesnį plotą. Kiekvienam žaidėjui priskiriamos vienos spalvos figūrėlės. Vienas žaidėjas pradeda žaidimą padėdamas savo figūrėlę bet kurioje lentos vietoje, o kitas žaidėjas padeda savo figūrėlę taip, kad viena kraštinė būtų greta pirmosios priešininko figūrėlės. Žaidėjai pakaitomis dėlioja savo figūrėles, kol užpildoma visa lenta, stengdamiesi sukurti kuo didesnį gretimų savo spalvos figūrėlių kvadratą. Dėliojant figūrėles, taisyklė yra ta, kad dedama figūrėlė turi ribotis bent su viena jau lentoje esančios figūrėlės kraštine. Draudžiama dėti figūrėlę, kuri liečiasi tik su kita figūrėle kampu. Leidžiama dėti kelis nesujungtus langelius, tačiau į galutinį rezultatą įskaičiuojami tik langeliai, kuriuose yra bent penkios figūrėlės. Žaidimas baigiasi, kai užpildomi visi lentos langeliai ir visos figūrėlės yra padėtos.
Pastaba: Jei žaidimo metu kuris nors žaidėjas horizontaliai arba vertikaliai padeda 5 figūrėlių seką, žaidimas baigiasi jo pergale.