Žaidimas Sagrada (lenkų kalba)
Sagrada Familia bazilikos vitražų meistrai puikiai supranta grožį, kurį galima pasiekti sumaniai panaudojant spalvoto stiklo gabalėlius. Šviesesni atspalviai, esantys aukščiausiuose languose, leidžia bazilikos interjerui maudytis šviesoje, o gilesnės spalvos padeda sustiprinti efektą. Iššūkis – kuo geriau suderinti elementus, kad būtų pasiektas harmoningas, o kartu kvapą gniaužiantis vaizdas.
Žaisdami Sagradą mes įsikūnijame į menininkus, kurie iš spalvotų fragmentų kuria tikrus meno kūrinius. Stiklo gabalėlius atstovauja spalvoti kauliukai, kuriuos dedame ant savo vitražo, nepamiršdami, kad negalima dėti greta elementų su ta pačia spalva ar reikšme. Per 10 raundų rinksimės kauliukus ir dėsime juos ant savo vitražų, kad įgyvendintume bendrus ir individualius tikslus, už kuriuos gausime taškų žaidimo pabaigoje.
Kaip tai veikia?
-
Pradžioje kiekvienas dalyvis gauna 2 vitražų šablonų korteles, iš kurių pasirenka 1, ir planšetę, į kurią įsideda minėtą kortelę. Be to, gauname po 1 individualų tikslą, kurį laikome paslaptyje nuo kitų, taip pat specialius pripažinimo žymeklius, kurių skaičius atitinka mūsų pasirinkto šablono sudėtingumo lygį.
-
Žaidimas Sagrada trunka 10 raundų. Kiekviename iš jų asmuo, pradedantis žaidimą, traukia kauliukus iš maišelio (jų skaičius kinta priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus) ir juos ridena, sudarydamas prieinamą pulą.
-
Kiekviename raunde sužaisime po 2 ėjimus, kurių metu rinksimės kauliukus iš pulo ir dėsime juos ant laisvų savo vitražų laukelių.
-
Pirmąjį kauliuką reikia padėti prie vieno iš kraštų, o kiekvienas kitas turi liestis su kuriuo nors iš ankstesnių šonu arba kampu. Be to, kauliukas turi atitikti spalvą ir/arba reikšmę laukelio, ant kurio buvo padėtas (jei tam tikras laukelis mūsų šablone nėra tuščias – tada turime laisvę). Ir svarbiausia: tos pačios spalvos arba tos pačios reikšmės kauliukai negali liestis šonais.
-
Be individualių žaidėjų tikslų, kiekviename žaidime taip pat traukiami 3 grupiniai tikslai. Jie susiję su konkrečiomis reikšmių ir spalvų kombinacijomis vitražų lentose. Jų įgyvendinimas užtikrins mums taškų žaidimo pabaigoje.
-
Taip pat turime 3 atsitiktines įrankių korteles, kurios leidžia perkelti kauliukus mūsų lentose, keisti jų reikšmes ir pan. Galime jomis naudotis bet kuriuo savo ėjimo metu, mokėdami pripažinimo žymekliais.
-
Sužaidus visus 10 raundų, žaidimas baigiasi, o dalyviai suskaičiuoja surinktus taškus už įgyvendintus tikslus ir išsaugotus pripažinimo žymeklius, taip pat neigiamus taškus už tuščius laukelius, likusius lentose. Laimi asmuo, surinkęs daugiausiai taškų!
Kodėl pamilsite šį žaidimą?
-
Nors permatomų kauliukų naudojimas vitražui kurti yra nepaprastai paprasta idėja, žaidimo metu ji pasiteisina fenomenaliai. Žaidėjų kuriami kūriniai yra gražūs, daugiaspalviai, o efektas, kurį gauname pasibaigus žaidimui, išlieka džiuginantis net jei šį kartą mums nepavyko laimėti.
-
Žaidimas yra nepaprastai paprastas taisyklių atžvilgiu: vienintelis dalykas, kurį turime įvaldyti, yra apribojimai, susiję su kauliukų dėjimu ant lentų. Visa kita susiveda į kombinavimą, gebėjimą pastebėti pasitaikančias progas ir protingą įrankių, leidžiančių modifikuoti jau sukurtas kombinacijas, naudojimą.
-
Instrukcija taip pat aprašo specialų solo variantą, kuriame varžomės su Senuoju Meistru. Jis naudoja atmestus kauliukus, kad sukurtų savo šedevrą, todėl jį nugalėti bus įdomus loginis iššūkis!