Žvaigždžių karų Hotho mūšio žaidimas
Seniai, tolimoje, tolimoje galaktikoje. Priešiškoje, ledinėje Hoto planetoje tylą pertraukia milžiniškų vaikštynių mechaninis dundesys. Apkasuose pasislėpę sukilėlių kareiviai pagaliau pastebi link jų nenumaldomai artėjančias Imperijos pajėgas. Norėdami užbaigti Echo bazės evakuaciją, sukilėliai desperatiškai bando sulėtinti ataką, skubiai išsiųsdami savo brangius sniego greičio skraidyklių eskadriles.
„Žvaigždžių karai: Hoto mūšis“ yra dinamiškas miniatiūrų žaidimas, kuriame vadovaujate Galaktikos imperijos armijoms arba drąsioms Sukilėlių aljanso pajėgoms. Įrodykite savo pranašumą prieš priešininką išmintingai planuodami savo komandas ir pritaikydami savo strategiją prie besikeičiančių mūšio lauko sąlygų. Tačiau nenuleiskite rankų, nes likimas kartais gali sužlugdyti net ir geriausiai parengtus planus...
Ką tai apima?
-
Žaisdami Hoto mūšį, naudojame scenarijų knygą ir mūšius žaidžiame pagal joje aprašytas taisykles.
-
Žaidimo tikslas – uždirbti nustatytą medalių skaičių (paprastai 4–5, priklausomai nuo pasirinkto scenarijaus pergalės sąlygų). Be to, kai kuriuose scenarijuose yra speciali taisyklių skiltis, kurioje aprašomos specialios pergalės sąlygos.
-
Medaliai uždirbami už priešo vienetų sunaikinimą, o kai kuriais atvejais ir už konkrečių reljefo langelių užėmimą ir išlaikymą arba konkrečių tikslų įvykdymą.
-
Vienetai gali judėti arba pulti tik gavę įsakymą. Norėdami duoti įsakymus savo vienetams (o kartais ir aktyvuoti papildomus efektus), naudojate Komandų korteles.
-
Žaidėjo ėjimas susideda iš pasirinktos komandos kortelės iš savo rankos panaudojimo, vienetų perkėlimo pagal ordiną ir atakos įvykdymo naudojant specialius kauliukus. Tada traukiama kita komandos kortelė, ir ėjimas pereina kitam žaidėjui.
Kodėl jums patiks šis žaidimas?
-
Tikras malonumas visiems „Žvaigždžių karų“ gerbėjams! Hoto mūšis perkelia žaidėjus į ledinę, priešišką planetą, kurioje kovos yra ypač sudėtingos, o sudėtinga vietovė ir likimas formuoja mūšio eigą, versdami žaidėjus išlikti budriems.
-
Pagrindinis žaidimo principas yra paprastas ir intuityvus: žaidžiama komandos korta, judinami vienetai, ridenami atakos kauliukai ir tada traukiama nauja korta. Iššūkis – tinkamai suplanuoti kitus ėjimus ir kuo geriau išnaudoti galimybes.
-
Hoto mūšyje yra 17 skirtingų scenarijų (įskaitant garsųjį skydų generatorių puolimą), apimančių dvi daugiascenarijus kampanijas, kurių sudėtingumas didėja. 74 detalios miniatiūros ir 6 charizmatiški lyderiai suteikia mūsų mūšiams įvairovės.