Žiedų valdovas: dvikova dėl Viduržemės
Viduržemės likimas tavo rankose!
Vadovauk Žiedų brolijai, kad apgintum laisvąsias rases ir sunaikintum Vienintelį Žiedą, arba imkis Saurono vaidmens persekiodamas Frodą ir Semą, siųsdamas savo ordas prie priešo miestų vartų. „Žiedų valdovas: dvikova dėl Viduržemės“ yra unikalus strateginis žaidimas, paremtas populiariojo „7 stebuklų: dvikova“ taisyklėmis. Sukurk savo strategijas ir vesk savo pajėgas į mūšį, tačiau elkis atsargiai. Šioje epinėje dvikovoje trys keliai veda į akimirksniu pergalę: susivienyk su šešiomis rasėmis, įvykdyk Žiedo užduotį arba įsitvirtink visuose Viduržemės regionuose.
Ką tai apima?
Žaidimas susideda iš trijų iš eilės einančių skyrių, kurie vyksta panašiai. Pradžioje tam tikro skyriaus kortos dalijamos tam tikra tvarka, kai kurios kortos yra atverstos į viršų, o kitos – žemyn. Žaidėjai keičia kortas, kol kas nors ištraukia paskutinę kortą arba įvykdo vieną iš žaidimo pabaigos sąlygų.
Savo eilės metu galime atlikti vieną iš dviejų veiksmų:
-
Iš lentelės iš turimų (neatdengtų) kortų paimkite skyriaus kortą. Tuomet galite sumokėti jos kainą, ją panaudoti ir panaudoti jos poveikį arba išmesti kortą, kad gautumėte monetų.
-
Paimkite svarbios vietovės plytelę. Sumokėję jos kainą, pastatykite tvirtovę pagrindinėje lentoje, regione, atitinkančiame įsigytą plytelę, ir pasinaudokite jos poveikiu.
Priklausomai nuo spalvos, kortos suteikia skirtingus bonusus. Pilkos kortos žymi gebėjimus, už kuriuos mokama už kortas ir plyteles, geltonos kortos suteikia monetų, mėlynos kortos leidžia žaidėjams judėti Žiedo ieškojimų trasoje, kur jie lenktyniauja su savo priešininkais, žalios kortos leidžia žaidėjams sudaryti sąjungas su Viduržemės rasėmis, o raudonos kortos leidžia jiems dislokuoti vienetus. Paskutiniame skyriuje taip pat yra specialių violetinių kortų su galingais efektais.
Žaidėjas iš karto laimi, kai įvykdoma viena iš šių pergalės sąlygų:
-
Jis įvykdys Žiedo užduotį (Sauronas turi pasivyti Frodą ir Semą, kurie savo ruožtu bando pasiekti ugnikalnį).
-
Jis sudarys sąjungą su šešiomis Viduržemės rasėmis, rinkdamas jas ant žalių kortų.
-
Jis užkariaus Viduržemę, tai reiškia, kad bus kiekviename iš septynių regionų (dėl tvirtovės ar bent vieno vieneto).
Jei iki trečiojo skyriaus pabaigos nė vienas žaidėjas neįvykdo nė vienos pergalės sąlygos, laimi žaidėjas, kuris yra daugiausiai Viduržemės regionų.
Kodėl jums patiks šis žaidimas?
-
Gėrio ir blogio dvikova, vykstanti J.R.R. Tolkieno sukurtame pasaulyje, yra viena atpažįstamiausių fantastinių istorijų. Ji jau daugelį metų žavi skaitytojų ir kitų kultūrinių auditorijų vaizduotę, todėl yra ypač patraukli tema stalo žaidimui apie priešingų jėgų kovą.
-
Remiantis „7 Wonders: Duel“ taisyklėmis, žaidimas siūlo patobulintą dviejų žaidėjų mechaniką, suteikiančią didelę priešininko veiksmų kontrolę. Tai įtraukianti, strateginė patirtis, kurioje kiekvienas jūsų priimtas sprendimas yra labai svarbus galutiniam rezultatui.
-
„Duel for Middle-earth“ pristato visiškai naują mechaniką, kuri taps patraukliu iššūkiu net ir dviejų žaidėjų „7 Wonders“ veteranams. Vietoj grumtynių karinėje trasoje tai lenktynės, o speciali žemėlapio lenta pakelia varžybas į visiškai naują lygį.