„Undercover Pictures“ žaidimas (2025 m. leidimas)
Dvi slaptų agentų komandos, vadovaujamos dviejų žvalgybos vadų, stengiasi kuo greičiau užmegzti ryšį su visais savo agentais. Problema ta, kad vadai vienu metu gali pateikti tik vieną užuominą, o galimų slapyvardžių yra nemažai. Be to, jie išreiškiami paveikslėliais, o ne žodžiais! Komanda turi atidžiai išanalizuoti viską, ką sako jų vadovas. Ypač todėl, kad kažkur šešėliuose slypi žudikas.
„Slapti paveikslėliai“ – tai alternatyvi vakarėlių dedukcinio žaidimo versija, užkariavusi žaidėjų širdis visame pasaulyje. Žaidimo metu žaidėjai turi sugalvoti ir spėti asociacijas su dviprasmiška grafika. Tai suteikia galimybę prisiimti du skirtingus vaidmenis (tas, kuris siūlo, ir tas, kuris atspėja) ir puikiai derina bendradarbiavimą (grupės viduje) su konkurencija (su kita komanda).
Ką tai apima?
-
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios yra kuo lygesnės.
-
Kiekviename žaidime ant stalo dedama 20 paveikslėlių kortų, kurios sudaro 4x5 tinklelį.
-
Komandos išsirenka žvalgybos vadus, kurie sėdi kartu vienoje stalo pusėje.
-
Viso žaidimo metu žvalgybos vadai turi prieigą prie specialaus rakto, kuris nurodo, kurie paveikslėliai priklauso tam tikrai komandai, kurie yra neutralūs, o kuriuose yra žudikas.
-
Žvalgybos vadų užduotis – sugalvoti užuominas ir perduoti jas grupei. Tačiau būkite atsargūs, jos turi būti sudarytos iš pavienių žodžių! Svarbiausia – sujungti kuo daugiau slapyvardžių į vieną užuominą, kartu užtikrinant, kad jie nebūtų panašūs į su priešo agentais susijusius vaizdus. Kartu su užuomina viršininkas taip pat pateikia skaičių, rodantį, kiek slapyvardžių jis sujungė.
-
Kai žvalgybos vadovas pateikia slaptažodį, komanda turi nuspręsti, kurį paveikslėlį ar paveikslėlius, jų manymu, jis turėjo omenyje. Šiuo tikslu komandos nariai gali aptarti situaciją ir jų sprendimas turėtų būti bendras.
-
Operatyvininkai visada privalo pabandyti atspėti bent vieną slapyvardį. Bet koks neteisingas spėjimas iš karto nutraukia jų ėjimą, bet jei jie aptinka savo agentą, gali bandyti dar kartą. Galimų bandymų skaičius priklauso nuo Žvalgybos direktoriaus pateikto skaičiaus kartu su slapyvardžiu (visada turime vieną papildomą bandymą).
-
Žaidimas baigiasi, kai surandamas paskutinis tam tikros komandos agentas arba kai viena iš komandų suranda žudiką (tokiu atveju ji automatiškai pralaimi).
Kodėl jums patiks šis žaidimas?
-
„Undercover“ siūlo unikalų požiūrį į asociacijų žaidimus. Atsitiktinių vaizdų derinimas su atsitiktinėmis mintimis yra tikras iššūkis! Žaidimo kūrėjai užtikrino, kad grafika būtų dviprasmiška, o tai dar labiau apsunkina užduotį ir sukelia daug juoko bei jaudulio.
-
Žaidimo metu turime galimybę atlikti asimetriškus vaidmenis. Žvalgybos vadai turi ne tik sugalvoti kūrybiškų idėjų, bet ir išlaikyti rimtą veidą, kol komanda sprendžia problemas. Savo ruožtu komanda turi efektyviai generuoti idėjas ir priimti sprendimus remdamasi jomis. Kokia atsakomybė!
-
Žaidime yra 280 unikalių paveikslėlių, iš kurių 20 atsitiktinai ištraukiami ir išdėstyti atsitiktine tinkleliu. Raktinės kortelės taip pat suteikia žaidimui dar daugiau atsitiktinumo. Trumpai tariant, kiekvienas žaidimas siūlo skirtingą išdėstymą ir visiškai naują iššūkį!