Wanderhome – tai pastoralinės fantastikos vaidmenų žaidimas apie keliaujančius gyvūnų-folkloro personažus, jų pasaulį ir metų laikų kaitą. Jame netrūksta žaliuojančių pievų, samanotų šventyklėlių, pūkuotų kamanėlių bandų, oposumų su vasarinėmis suknelėmis, salamandrų su petnešomis, žvaigždėtų nakties dangų ir pačių gražiausių saulėlydžių, kokius tik gali įsivaizduoti.
Galbūt būsi tamarinas, šokantis su mažais ir pamirštais dievais, leporinas paštininkas, pasitikintis siuntinius nešančiomis drugiais, mažas driežiukas su didžiule širdimi ir paslaptinga praeitimi ar begalė kitų stebinančių galimybių. Kad ir kuo būtum, visi mes – keliautojai. Gyvūnai-žmonės, keliaujantys iš kaimo į kaimą, matantys visą Hætho pasaulio platybę. Keisis metų laikai, ir mes keisimės kartu su jais.
Žaidimas
Wanderhome naudoja unikalią sistemą, paremtą No Dice, No Masters varikliu, sukurtu Avery Alder ir Benjamin Rosenbaum žaidimams Dream Askew ir Dream Apart. Kiekvienas žaidėjas kuria savo veikėją pasitelkęs vieną iš penkiolikos žaidimo knygelių (angl. playbook), rinkdamasis jo gyvūno formą, išvaizdą, asmenybę ir pomėgius. Kiekviena knygelė siūlo visai kitokį požiūrį į pasaulį ir vystymąsi – nuo lengvabūdžio Klajoklio iki užsisklendusio Poeto, nuo Globėjo su savo globotiniu iki vienišo Tremtinio, nuo linksmuolio Šokėjo iki tyliojo Veterano – Wanderhome siūlo vietos kiekvienai pasaulio versijai, gyvenančiai tavo širdyje.
Kai sukursi veikėją, kartu su kitais keliautojais vesite jį per sapnišką Hætho kraštovaizdį. Wanderhome nenaudoja kauliukų. Vietoj to, žaidėjai gali sąmoningai pasirinkti patirti nepatogumą ar peržengti savo komforto ribas, kad gautų žetonų. Juos vėliau galima išleisti sprendžiant didesnes problemas ir prisidedant prie švelnesnio, geresnio pasaulio kūrimo.
Žaidimo eiga
Wanderhome struktūra orientuota į žaidėjų saugumą ir rūpestį – čia naudojamos autorinės saugumo mechanikos, sukurtos pačio žaidimo autoriaus kaip alternatyva standartinėms industrijos praktikoms. Šios taisyklės leidžia žaidėjams visiškai valdyti pasakojimą, kartu kuriant Hæth pasaulį, tobulai pritaikytą jūsų žaidimų grupei.
Tai GM-nepriklausomas žaidimas – galite žaisti su Gidu, kuris palengvina žaidimą, bet taip pat galite žaisti be jokio vadovo, kai visi lygiai prisideda prie bendro pasakojimo. Nors Wanderhome galima žaisti vos per 3–4 valandas, kuo ilgiau keliausite šiame pasaulyje, tuo labiau jis augs kartu su jumis. Laikui bėgant keisis metų laikai, veikėjai vystysis naujomis kryptimis, ir, jei žaisite pakankamai ilgai, jie galiausiai pasitrauks į pensiją ar išsiskirs savais keliais, užleisdamas vietą naujiems keliautojams.
Hætho pasaulis
Wanderhome veiksmas vyksta visiškai originaliame Hætho pasaulyje, įkvėptame Brian Jacques, Tove Jansson ir Hayao Miyazaki kūrybos. Žaidime užsimenama apie mitinius reiškinius – kaip Plūduriuojančio Kalno karalius, Lelijų sukilimas, Seilėtas Dievas ir jį nužudęs kardas ar Didžiųjų drakonų žlugimas – tačiau visa tai paliekama interpretuoti žaidėjams pačios kelionės metu.
Hæth pasaulis – tai vieta, kur gyvena gyvūnai-žmonės ir jų vabzdžių gyvuliai. Kitaip nei daugelyje pasaulių su gyvūnais, čia jų rūšys nereiškia nieko morališkai – gyvatė gali būti toks pat geras ūkininkas kaip triušis, ir iš gyvūno rūšies nieko nenumanysi apie jo asmenybę. Čia gali sutikti pūkuotą piemenį su kamanėlių banda, smulkų prekybininką kurmį, jojantį ant elnio vabalų, vienišą lapę, keliaujančią su žiogu, ar maldininką, besislepiantį driežo kišenėje.