1899 m. liepos 11 d., 10 val. ryto, „Union Pacific Express“ išvyksta iš Folsomo, Naujosios Meksikos valstijoje, su 47 keleiviais. Po kelių minučių pasigirsta šūviai ir skubūs žingsniai ant traukinio stogo. Sunkiai ginkluoti plėšikai įlipo apiplėšti sąžiningų piliečių piniginių ir brangenybių. Ar jiems pavyks pavogti „Nice Valley Coal Company“ savaitės atlyginimų lagaminą, kurį saugo šerifas Samuelis Fordas? O gal plėšikai labiau trukdys vieni kitiems nei šerifas, nes laimėti gali tik turtingiausias iš jų?
Žaidime Colt Express tampate plėšiku, kartu su kitais nusikaltėliais apiplėšiančiu traukinį. Jūsų tikslas – tapti turtingiausiu Laukinių Vakarų nusikaltėliu. Žaidimą sudaro penki raundai, o kiekvienas raundas turi dvi fazes:
1 fazė: Planavimas – Kiekvienas žaidėjas į bendrą krūvelę deda 2–5 veiksmų kortas, kurios, priklausomai nuo raundo, žaidžiamos atverstos arba užverstos. Užuot žaidęs kortą, žaidėjas gali traukti tris kortas iš savo kaladės.
2 fazė: Apiplėšimas – Veiksmų kortos įvykdomos tokia tvarka, kokia buvo sužaistos, tačiau net ir geriausi planai gali žlugti dėl klaidų ar netikėtų veiksmų.
Žaidimas vyksta 3D traukinyje, kuriame plėšikai gali judėti iš vieno vagono į kitą, bėgioti ant stogo, smūgiuoti ir šaudyti į varžovus, apiplėšti keleivius arba išvilioti šerifą iš jo pozicijos. Traukinys turi tiek vagonų, kiek yra žaidėjų, o kiekviename vagone žaidimo pradžioje padedami brangakmeniai, grobio maišai arba lagaminai.
Kiekvienas žaidėjas raundą pradeda turėdamas šešias kortas rankoje, o kiekviena korta nurodo veiksmą. Raundo pradžioje atverčiama raundo korta, nurodanti, kiek kortų bus sužaista, ar jos bus atverstos, ar užverstos, žaidžiamos po vieną ar poromis, taip pat kokia speciali taisyklė suveiks raundo pabaigoje. Grobį, brangakmenius ar lagaminus galite paimti sužaidę Steal kortą būdami vagone, kuriame yra vienas iš šių daiktų. Kadangi visi plėšikai siekia to paties grobio, teks judėti, smūgiuoti ir šaudyti, kad pašalintumėte varžovus iš kelio.
Kitą plėšiką galite smūgiuoti tik būdami tame pačiame vagone. Smūgį gavęs plėšikas numeta vieną iš surinktų grobio vienetų ir nustumiamas į gretimą vagoną.
Kiekvienas veikėjas turi unikalią specialiąją galią, pavyzdžiui, pradėti raundą turint papildomą kortą, pirmąją kortą žaisti užverstą arba po smūgio kitam plėšikui pasiimti jo numestą grobio maišą.
Galite šauti į gretimame vagone esantį plėšiką arba, būdami ant traukinio stogo, į bet kurį matomą priešininką. Iššovę į kitą žaidėją, perduodate jam vieną iš savo šešių kulkų kortų. Ji įmaišoma į varžovo kaladę ir ateityje gali tapti nenaudinga korta rankoje, priversdama žaidėją traukti kortas vietoje veiksmo. Jei šerifas atsiduria tame pačiame vagone kaip ir jūs, jis taip pat mielai įteiks jums kulką.
Žaidimo pabaigoje daugiausia kulkų iššovęs žaidėjas gauna 1 000 $ Pliurpos premiją, o laimi tas, kuris surinko vertingiausią grobį.