Witchstone
Kaip savo gildijos atstovai, susirenkate prie senovinio švento akmens, kurio reikšmę ir magiškas galias žino tik išrinktieji. Kiekvienas žaidėjas užima vieną iš keturių bokštų aplink Witchstone ir pradeda žaidimą iš ten. Kurkite savo burtus naudodamiesi katilu ir išplėskite magiškos energijos tinklą aplink akmenį. Siųskite savo raganas, semkite magiškus kristalus iš katilo, naudokite pentagramą ir burtų lazdelę, bei stebėkite pranašysčių ritinius, kad užsitikrintumėte pergalę.
Ne visos galimybės visada bus prieinamos. Tik sumaniai išnaudodami savo veiksmus turėsite galimybę per vienuolika raundų surinkti daugiausiai pergalės taškų ir laimėti Witchstone.
Kiekvienas žaidėjas turi asmeninį katilą su septyniais kristalais ir šešiais iš anksto atspausdintais magijos simboliais, o visi žaidėjai dalijasi bendru žaidimo lauku su krištolo rutuliu, vaizduojančiu visą kraštovaizdį. Kiekvienas žaidėjas turi penkiolikos domino kaladę, kur kiekviena domino pusė yra šešiakampis; kiekvienas domino vaizduoja du skirtingus magijos simbolius iš šešių naudojamų žaidime.
Savo ėjimo metu padedate vieną iš penkių atverstų domino iš savo rezervo ant katilo, tuomet atliekate veiksmus, atitinkančius kiekvieną domino pavaizduotą simbolį; jei simbolis ribojasi su kitais tokiais pačiais simboliais (arba sutampa su iš anksto atspausdintu simboliu), galite tą veiksmą atlikti tiek kartų, kiek simbolių yra toje grupėje. Pirmą veiksmą turite visiškai užbaigti prieš atlikdami antrąjį. Atlikdami šiuos veiksmus galite:
Naudoti energiją, kad sujungtumėte savo pradžios bokštą su kitomis vietomis žaidimo lauke, gaudami 1, 3 arba 6 taškus priklausomai nuo jungties ilgio.
Pastatyti raganas prie savo bokšto arba perkelti jas energijos tinklu į kitas vietas, taip gaunant taškų ir galimai papildomų veiksmų.
Judėti pentagrama, rinkti taškus ir gauti bonusines šešiakampes plyteles, kurias galima panaudoti iš karto arba įdėti į katilą.
Perkelti kristalus katile, kad atlaisvintumėte vietą arba gautumėte papildomų veiksmų.
Judėti burtų lazdele, gauti taškus ir papildomus veiksmus.
Gauti pranašysčių kortas, kurios suteikia bonusus arba papildomus taškus žaidimo pabaigoje.
Po vienuolikos ėjimų kiekvienam žaidėjui žaidimas baigiasi, ir suskaičiavus taškus nustatomas laimėtojas.