„AMD Ryzen 7 9800X3D“ ir „NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB“ – elitinis derinys 1440p ir 4K žaidimams su maksimalia grafikos kokybe
Šis derinys skirtas žaidėjams, norintiems pačios geriausios patirties šiuolaikiniuose žaidimuose, nepriklausomai nuo raiškos ar grafikos nustatymų. „Ryzen 7 9800X3D“ su pažangia 3D V-Cache technologija suteikia išskirtinį našumą CPU ribojamose situacijose, o „RTX 5080 16GB“ užtikrina didžiausią „Ada Lovelace Next“ kartos grafikos galią su DLSS 3.5 ir ray tracing.
Procesorius „AMD Ryzen 7 9800X3D“
Architektūra ir branduoliai:
„Zen 5“ architektūra su 8 branduoliais ir 16 gijų, sukurta maksimaliam žaidimų našumui.
Dažnis:
4,5 GHz bazinis dažnis ir iki 5,4 GHz turbo režimu leidžia užtikrinti stabiliai aukštą FPS net reikliausiuose žaidimuose.
Atmintis:
104 MB talpyklos su 3D V-Cache technologija ženkliai padidina žaidimų spartą, sumažina vėlavimus ir optimizuoja resursų paskirstymą.
Vaizdo plokštė „NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB“
Architektūra ir branduoliai:
„Ada Lovelace Next“ architektūra su padidintu CUDA branduolių skaičiumi, ketvirtos kartos RT branduoliais ir penktos kartos Tensor branduoliais, užtikrinančiais išskirtinę ray tracing kokybę bei pažangiausią AI spartinimą.
Atmintis:
16 GB GDDR7 atmintis su itin dideliu pralaidumu, puikiai tinkanti 4K žaidimams ir sudėtingiausiems grafikos scenarijams.
DLSS 3.5 ir ray tracing:
naujos kartos „DLSS 3.5“ technologija su „Ray Reconstruction“ ir „Frame Generation“ leidžia mėgautis dar detalesniais vaizdais bei didesniu FPS, net įjungus maksimalų ray tracing.
Nuspėjami FPS rezultatai 1440p ir 4K raiškose:
Cyberpunk 2077 – ~180 FPS (1440p, Ultra RT + DLSS Quality) / ~120 FPS (4K, Ultra RT + DLSS Balanced)
Call of Duty: Black Ops 6 – ~220 FPS (1440p, Ultra) / ~160 FPS (4K, High)
Forza Horizon 5 – ~200 FPS (1440p, Ultra) / ~145 FPS (4K, Ultra)
Assassin’s Creed Mirage – ~165 FPS (1440p, Very High) / ~120 FPS (4K, Very High)
Alan Wake 2 – ~135 FPS (1440p, High RT + DLSS Quality) / ~95 FPS (4K, High RT + DLSS Balanced)
Šie skaičiai gali skirtis realybėje, priklausomai nuo konkrečių žaidimo nustatymų, optimizacijos ir kitų sistemos komponentų.