„
AMD Ryzen 7 5700X
“ ir „
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7
“ –
puikus derinys 1080p ir 1440p žaidimams
Šis derinys skirtas žaidėjams, kurie siekia
aukšto FPS 1080p raiškoje
ir nori mėgautis
1440p žaidimais su aukštais nustatymais
už gerą kainos ir našumo santykį. „
Ryzen 7 5700X
“ su
8 branduoliais ir 16 gijų
užtikrina stabilų veikimą moderniuose žaidimuose bei produktyvumo užduotyse, o „
RTX 5060 Ti 8GB GDDR7
“ suteikia modernias NVIDIA technologijas su
DLSS 4
,
Frame Generation
ir ray tracing palaikymu.
Procesorius „
AMD Ryzen 7 5700X
“
Architektūra ir branduoliai
„Zen 3“ architektūra
,
8 branduoliai ir 16 gijų
, optimizuota žaidimams ir kasdieniam darbui.
Dažnis
3.4 GHz bazinis dažnis
ir boost režimas iki
4.6 GHz
leidžia palaikyti stabilų FPS daugelyje AAA žaidimų.
Atmintis
36 MB Cache
pagerina sistemos reakciją ir užtikrina sklandų veikimą žaidimuose.
Vaizdo plokštė „
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7
“
Architektūra naujos kartos NVIDIA architektūra su
CUDA, RT ir Tensor branduoliais
, palaikanti
DLSS 4
,
Frame Generation
ir ray tracing.
Atmintis
8 GB GDDR7
puikiai tinka
1080p Ultra
ir
1440p High
žaidimams.
Technologijos
DLSS 4
leidžia išlaikyti aukštą FPS net naudojant pažangius grafikos efektus.
Pilna specifikacija:
-
AMD Ryzen 7 5700X:
8 branduolių, 16 gijų, 3.4-4.6GHz
-
MSI A520M-A PRO
arba panaši
-
XILENCE XC229 Performance Tower CPU Cooler
arba panašus
-
16GB DDR4 3200MHz | G.Skill Aegis
arba panašūs
-
MSI Spatium 500GB NVMe M.2 SSD
-
Nvidia GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7 | ASUS Dual OC
arba panašii
-
Chieftec 650W 80+ Bronze
arba panašus
Nuspėjami FPS rezultatai 1440p ir 4K raiškose:
Cyberpunk 2077
– ~140 FPS (1080p, Ultra + DLSS Quality) / ~100 FPS (1440p, High + DLSS Balanced)
Call of Duty: Black Ops 6
– ~200 FPS (1080p, Ultra) / ~145 FPS (1440p, Ultra)
Forza Horizon 5
– ~180 FPS (1080p, Ultra) / ~130 FPS (1440p, Ultra)
Assassin’s Creed Mirage
– ~155 FPS (1080p, High) / ~110 FPS (1440p, High)
Alan Wake 2
– ~115 FPS (1080p, High RT + DLSS) / ~80 FPS (1440p, High + DLSS Balanced)
Šie skaičiai gali skirtis realybėje, priklausomai nuo konkrečių žaidimo nustatymų, optimizacijos ir kitų sistemos komponentų.