Petankė – labai populiarus, įgūdžių reikalaujantis socialinis žaidimas Prancūzijoje. Jame mėtomi metaliniai kamuoliukai iš tam skirto apskritimo. Susidomėjimas petanke taip pat nuolat auga Lenkijoje, daugiausia parkuose ir neasfaltuotose aikštėse. Petankę galima žaisti ant bet kokio lygaus paviršiaus, kuris leidžia laisvai žaisti (žolės, asfalto, parketo).
Kiekviena mini kamuoliukų pora yra išgraviruota skirtingu raštu, kad būtų lengva juos priskirti individualiems žaidėjams. Visas rinkinys lengvai laikomas ir transportuojamas tvirtame nailono dėkle su užtrauktuku ir rankena. Rinkinyje yra viskas, ko jums reikia.
Rinkinio sudėtis:
• 6 mini chromuoti kamuoliukai – svoris ~ 50 g, skersmuo 32,5 mm
• 1 medinis kamuoliukas, kurio skersmuo apie ... 1 cm – „kiaulytė“
• virvelė atstumui matuoti – matavimo juosta
• dėklas kamuoliukams nešioti
• žaidimo instrukcijos lenkų kalba
• pakuotės matmenys: 11,5 x 7,5 x 3,5 cm
• rinkinio svoris: ~ 0,33 kg
Apie žaidimą:
Sportinė petankė, kaip disciplina, vadinama petanke ir žaidžiama dviejų komandų:
• 3 žaidėjai prieš 3 žaidėjus, vadinama Tripletu
• 2 žaidėjai prieš 2 žaidėjus, vadinama Dubletu
• 1 žaidėjas prieš 1 žaidėją, vadinama Tate-à-tete
Pradinė komanda renkama metant monetą. Vienas pirmosios komandos žaidėjas pasirenka metimo vietą ir ant žemės nubrėžia apskritimą, kurio skersmuo ne mažesnis kaip 35 cm ir ne didesnis kaip 50 cm.
Pirmasis žaidėjas, stovėdamas abiem kojomis nubrėžto apskritimo viduje, meta taikinį maždaug 6–10 m atstumu, išlaikydamas 1 m atstumą nuo kliūčių (sienos, medžiai, krūmai).
Pradinis žaidėjas meta rutulį kuo arčiau taikinio. Abi metiko kojos turi būti apskritimo viduje ir liesti žemę, kol rutulys palies žemę.
Priešininkų žaidėjas stovi apskritime ir stengiasi pastatyti savo rutulį arčiau taikinio nei priešininkas arba išmušti priešininko rutulius. Rutulys, esantis arčiausiai taikinio, eina į priekį.
Komanda, kurios rutulys yra toliausiai nuo taikinio po pirmojo metimų rato, tęsia žaidimą. Jie taip daro tol, kol padeda savo rutulį arčiau taikinio, kitaip praranda savo ėjimą.
Kai pralaimėjusi komanda pritrūksta rutulių arba praranda savo ėjimą, priešininkų komanda bando padėti likusius rutulius arčiau taikinio arba praranda savo ėjimą.
Kai abi komandos nebeturi rutulių, taškai skaičiuojami. Laimėjusi komanda gauna tiek taškų, kiek rutulių ji padėjo arčiau taikinio nei priešininkų komanda.
Laimėjusios komandos žaidėjas meta „paršelį“. Laimi komanda, kuri pirmoji surenka 13 taškų.
Leidžiami bet kokie nukrypimai nuo šių taisyklių, siekiant pagerinti žaidimą.