
Žadėdamas „Sabotage“ prisilietimą kiekvienoje sistemoje, „Sea of Stars“ siekia modernizuoti klasikinį RPG, kalbant apie ėjimu pagrįstą kovą, pasakojimą, tyrinėjimą ir sąveiką su aplinka, kartu siūlydamas nostalgijos ir gero seno, paprasto malonumo gabalėlį.

Paspaudus veiksmo mygtuką sinchronizuotai su animacijomis, padidėja daroma žala ir sumažinama gaunama žala. Kartu su laiku ribotais smūgiais, kovos metu naudojamos kelių veikėjų kombinuotos atakos, pastiprinimai ir strateginė „užraktų“ sistema, siūlanti galimybę žaisti su skirtingais žalos tipais, siekiant trukdyti priešams, kai jie atlieka galingas atakas ar burtus – visa tai įtraukianti žanro interpretacija; jokių atsitiktinių susidūrimų, perėjimų į atskirus mūšio laukus ir jokio vargo.

Plaukiokite, lipkite, šuoliuokite, nušokite nuo atbrailų arba užsikelkite ant atbrailų, sklandžiai keliaudami per pasaulį naudodami platforminio žaidimo patirtimi pagrįstą navigacijos sistemą, kuri išsivaduoja iš klasikinio, prie tinklelio pririšto judėjimo, principo.

Mūsų pagal užsakymą sukurtas renderinimo kanalas leidžia sukurti kvapą gniaužiantį pasaulį, kuris atgyja, peržengiant 2D pikselių meno žaidimų ribas.

Dešimtys originalių personažų ir siužeto vingių nukels jus į įtraukiantį nuotykių žygį. Kartais epinis, kartais kvailas, o kartais emocingas „Sea of Stars“ atlieka savo vaidmenų žaidimo užduotį – tyrinėja klasikines nuotykių ir draugystės temas, kartu būdamas kupinas netikėtų vingių ir įvykių, kurių tikėtumėtės iš „Sabotage“ produkcijos.

Jei norite pakeisti savo nuotykių tempą, „Sea of Stars“ pasaulyje galite leisti laiką įvairiais būdais. Buriavimas, maisto gaminimas, žvejyba, užsukimas į smuklę pasiklausyti dainos ar liūdnai pagarsėjusio stalo žaidimo „Wheels“ žaidimas... kiekviena sistema sukurta taip, kad atitiktų retro klasikos reikalavimus, o kai kuriose srityse – permąstoma, kad būtų galima pasiūlyti sklandžią ir modernizuotą patirtį.