„Begalinės jungtys“ talismanai – tai magiški daiktai, turintys didelę galią, netgi tokie, kurie gali patenkinti bet kokį troškimą. Kronosas, berniukas, besimokantis burtininko specialybės, ir Serene, kurie vienas kitą laiko broliais ir seserimis, įsitraukia į talismanų sąmokslą. Ar jiems pavyks išgelbėti save ir pasaulį nuo gresiančio pavojaus? Pridėkite talismanus prie įgūdžių lentos, kad įgytumėte įgūdžių ir lemtingų judesių, kurie pakeistų eilės tvarka vykstančių mūšių eigą. Ginklų, šarvų ir talismanų kalimas ir atnaujinimas iš medžiagų suteiks jums papildomų pranašumų. Taip pat yra strateginių elementų su kovos formacijomis ir spąstais, jau nekalbant apie įvairias užduotis, arenas ir monstrų pasiekimus, kurie laukia iššūkių šiame fantastiniame RPG! „Overrogue“ – požemio pasaulyje, kuriame gyvena visų formų ir dydžių būtybės, skelbiama Atrankos kova, kurios metu bus išrinktas kitas valdovas. Užbaikite labirintus ir rinkite kristalus, kad pasiektumėte valdovo titulą! Keliaukite per požemius primenančius labirintus, kaupdami savo kortų kaladę „roguelite“ stiliumi! Yra iki 5 skirtingų labirintų temų, pagrįstų kortų žanrais, tokiais kaip nuodai ar kapinės. Kiekvieną kartą apsilankę labirinte, mėgaukitės vis kita kortų kaladės patirtimi, nes kortų skaičius didėja. Jūsų laukia daugiau nei 300 kortų rūšių ir 150 lobių rūšių, tad kombinacijos ir deriniai priklauso nuo jūsų. Užkariaukime labirintus ir tapkime kitu valdovu! Fėjos Elementai Yamato, karališkasis riteris, išgelbėja savo karalystę paslaptingos galios persmelkto kardo galia, tačiau yra perkeliamas į 200 metų ateities pasaulį. Ten jis sutinka keistą būtybę ir paslaptingą merginą, o nuotykių pabaigoje yra įtrauktas į didesnį likimą. Naudokite išteklius ginklams ir šarvui kurti ir stiprinti, kurie ne tik yra veiksmingi, bet ir pakeičia jūsų grupės aspektus ėjimais pagrįstose kovose. Žaidime yra specialus režimas, kuriame galite kovoti bet kur ir bet kada, kad gautumėte išteklių įtvirtinimui. Daugelis kitų elementų apima katilų sistemą, kuri suteikia paprastą būdą padidinti ginklo pagrindinę atakos galią, jau nekalbant apie požemius, pilnus neįtikėtinai stiprių priešų ir dar daugiau! Drakonas Prana – didžiausios galios drakonas Barijharas. Mirus drakonui, kuris kadaise buvo gerbiamas kaip dievybė, kiekviena iš keturių rasių – elfai, nykštukai, žmonės ir demonai – įkūrė savo karalystes visame Astrapse žemyne. Keturios rasės nuolat kovojo, kol vieną dieną demonų drakonų karalius Kheelas pakilo vadovauti demonams užkariauti pasaulį. Kitos rasės sukilo kartu, nepaisydamos to. Po žiaurių kiekvienos karalystės didvyrių kovų jiems pavyko užantspauduoti karalių Kheelą. Kadangi žmonių didvyris asmeniškai užantspaudavo Kheelą, žmonių Orriole karalystė tapo siuzerena kitoms rasėms. Dabar, po 120 metų... Jų gyvenimo trukmė yra santykinai trumpesnė, žmonių suvereniteto kartos praėjo, o nepasitenkinimas didėja, nes žmonės laiko save pranašesniais už elfus ir nykštukus.