Įženkite į galutinį dviejų tamsiųjų burtų šaudyklių, kurios formavo žanrą, pakartotinį leidimą. „Raven Software“ sukurti modifikuotu DOOM varikliu, „Heretic“ ir „Hexen“ buvo išleisti 1994 ir 1995 metais, pastūmėdami pirmojo asmens šaudykles į naujas drąsias teritorijas. Savininkai gauna „Heretic: Shadow of the Serpent Riders“, „Hexen: Beyond Heretic“, „Hexen: Deathkings of the Dark Citadel“. Du visiškai nauji epizodai, sukurti bendradarbiaujant „id Software“ ir „Nightdive Studios“ specialistams: „Heretic + Hexen“ yra iš viso 117 kampanijos žemėlapių ir 120 mirties mačo žemėlapių. Nauji patobulinimai Internetiniai kelių platformų ir vietiniai padalinto ekrano „deathmatch“ ir bendradarbiavimo režimai* Įjungiamas patobulintas Andrew Hulshult garso takelis Žaidimo modifikacijų palaikymas* / ** Įvairios pritaikymo neįgaliesiems parinktys, gyvenimo kokybės patobulinimai ir variklio pataisymai APIE ĮTRAUKTUS ŽAIDIMUS Heretic: Shadow of the Serpent Riders Trys broliai, žinomi kaip Serpent Riders, panaudojo savo galingą magiją, kad užvaldytų ir sugadintų septynis karalystės karalius, įstumdami ją į karą ir chaosą. Tačiau elfų rasė, žinoma kaip Sidhe, priešinosi ir buvo apšaukta eretikais. Ant karo pralaimėjimo slenksčio Sidhe vyresnieji paaukojo save ir elfų sostinę, kad sunaikintų septynis karalius ir jų armijas. Būdami vienas iš nedaugelio išlikusių elfų, jūs leidžiatės į keršto paieškas tiems, kurie išžudė jūsų draugus, šeimą ir visą rasę. Eretikas: Atkurtas tikėjimas [NAUJIENA] Praėjus daugeliui metų po to, kai lėktuvai buvo išvalyti nuo apgailėtinos D'Sparilo įtakos, klajojantis karys, ieškodamas namų, atvyksta į svetimą žemę, kad vėl atrastų tos senosios religijos suterštas dėmes, skverbiančiasi pro visuomenės plyšius. Įtvirtintame mieste uolūs pagalbininkai stovi aukštai ant dekadentiškos katedros ir klausosi raudų, aidinčių gatvėse, kai netikintys tempiami „pataisyti“. D'Sparilo šešėlis lieka po mirties, jo nebuvimas priskiriamas apoteozei. Kadaise gerbiamas, dabar garbinamas, nenusipelnęs nei vieno, nei kito. Visiems gerai pažįstamas vaizdas, kurio tiesiog negalite pakęsti. Dar kartą apsiimdami Eretiko mantiją, žengiate į miestą, laikydami rankoje lazdą, kad nutildytumėte savo didžiausio priešo aidus. Hexen: Anapus eretiko Kol Sidhe elfas Korvusas kovojo su piktosiomis D'Sparilo jėgomis, likę du Gyvatės Raiteliai buvo užsiėmę sunaikinimo sėklų sėjimu kituose matmenyse. Kaip karys, magas ar dvasininkas, turite kovoti su negyvaisiais ir drąsiais elementarių požemiais bei nykstančia dykuma, kad apgintumėte savo Kronoso karalystę nuo Koraxo, antrojo Gyvatės Raitelio. Hexen: Tamsos Citadelės Mirties Karaliai Nugalėję piktąjį Koraxą, antrąjį Gyvatės Raitelį, ir atradę Chaoso Sferą, buvote perkeltas į Mirusiųjų Karalystę. Dabar vienintelį kelią namo užstoja negyvųjų ordos ir Tamsos Citadelė. Ten, kur baigiasi Hexenas, prasideda tikrasis košmaras. Hexen: Didybės Palikimai [NAUJIENA] Koraxas tvyro tarp gyvenimo ir mirties, jo sudraskytas lavonas lieka be gyvybės ženklo, kol jis įsikimba į naują, nors ir trapų, atgimimą. Jo rankos Cronosui vėl atsipalaidavusios, tačiau ciklas tęsiasi, įrodydamas, kad veikia kita jėga: nematoma ranka, valdanti ir Koraxą, ir jus, audžianti žvaigždėmis nusėtą likimą, kuris niekada nemirs. Ir jei ta ranka vėl patrauks likimo siūlus, kokie netikėtumai jūsų dar laukia?