„Cleverclixx“ rinkinys – tai pilnas kūrybinių konstravimo elementų rinkinys, atveriantis duris į neribotas kūrybos galimybes ir konstravimo džiaugsmą. Šis rinkinys suteikia jūsų vaikui viską, ko reikia norint tyrinėti įvairias formas ir spalvas, skatinant jo kūrybiškumą ir pažintinį vystymąsi. Žaidimas su šiuo rinkiniu ne tik padės jūsų vaikui lavinti rankinius įgūdžius, bet ir tyrinės konstravimo bei erdvės principus. Jis puikiai tinka šeimos žaidimams, nes konstravimas kartu yra ne tik smagus, bet ir skatina šeimos ryšius. „Cleverclixx“ rinkinys taip pat idealiai tinka vaikams, kurie mėgsta iššūkius ir nori kurti sudėtingesnes konstrukcijas. Elementų įvairovė leidžia konstruoti tiek mažesnes, tiek didesnes konstrukcijas, skatina vaizduotę ir lavina vaikų problemų sprendimo įgūdžius.
Rinkinį sudaro 80 elementų:
- 2 automobiliai - žalias ir violetinis
- 10 rampa
- 12 lanko formos plytelių
- 12 kelio ženklų
- 10 kvadratinių plytelių
- 22 ramsčiai
- 12 stačiakampių plytelių
Būdingi bruožai

Kaladėlės, kurios „auga“ kartu su jūsų vaiku!
„Cleverclixx“ rinkinys auga kartu su vaikais, kurie gali tyrinėti 3D konstravimo pagrindus nuo 3 metų amžiaus. Laikui bėgant, vaikai kuria vis sudėtingesnes struktūras, lavina kūrybiškumą ir problemų sprendimo įgūdžius. Pradinėje mokykloje „Cleverclixx“ plytelės naudojamos praktiniam matematikos mokymui, todėl mokymosi procesas tampa įtraukesnis ir suprantamesnis.

Pramogos ir mokymasis
„Cleverclixx“ magnetinės plytelės yra atviro tipo žaislas, todėl jos nepaprastai universalios. Leiskite savo mažyliui su jomis eksperimentuoti, o tai sužadins jo vaizduotę ir kūrybiškumą. Be to, jis galės smagiai piešti raides ir skaičius su ištrinamais žymekliais. „Cleverclixx“ magnetinių plytelių rinkiniai yra puikus būdas lavinti kūrybiškumą!

STEAM metodas
- S – Mokslas: apima mokslinį požiūrį į pasaulio pažinimą, gamtos reiškinių supratimą ir eksperimentavimą.
- T – Technologijos: susijusios su technologinių įrankių naudojimu, kompiuterių programavimu ir technologijų vaidmens kasdieniame gyvenime supratimu.
- E – Inžinerija: dėmesys sutelkiamas į techninių problemų projektavimą, kūrimą ir sprendimą, loginio mąstymo ir kūrybinio problemų sprendimo įgūdžių ugdymą.
- A – Menas: apima saviraišką per įvairias meno formas, tokias kaip muzika, piešimas, teatras ar šokis, kurios ugdo kūrybiškumą, vaizduotę ir empatiją.
- M – Matematika: Dėmesys skiriamas matematinių įgūdžių, loginio mąstymo ir matematinių dėsningumų bei struktūrų supratimo ugdymui.