„EA SPORTS™ UFC® 5“ yra toks tikroviškas, koks tik gali būti. Dėl pažangių „Frostbite™“ variklio perteikimo galimybių jūsų mėgstamiausi kovotojai dabar turi neprilygstamus personažų panašumus, kurie papildo kito lygio aplinkos tikslumą, todėl jų žygis į Aštuonkampį pasijus kaip pagrindinis PPV renginys. Visiškai nauja „Real Impact System“ (tikro smūgio sistema) įkvepia kovos intensyvumą ir strategiją, nes sugerti įpjovimai ir smūgiai gali paveikti mobilumą, gynybą, ištvermę ir dar daugiau. Patirkite per daug žalos, ir gydytojas gali sustabdyti kovą. Tiems, kurie mėgsta kovą ant žemės, „Seamless Submissions“ (besiūlių smūgių) funkcija leidžia grumtynėms atrodyti sklandesnėms ir tikroviškesnėms nei bet kada anksčiau. O jei mėgstate grožėtis savo rankų darbu, nauji „Cinematic NO Replay“ (kinematografiniai nokautų pakartojimai) užfiksuoja jūsų kovos pabaigas visu jų grožiu. UFC 5 atnaujinama su nauju „Fight Week“ turiniu, funkcijomis ir iššūkiais kiekvieną mėnesį, susijusiais su tikrais UFC renginiais. Be to, „Alter Ego“ kiekvieną mėnesį siūlo naujas jūsų mėgstamų kovotojų versijas. Su UFC 5 atneškite naują kovų žaidimo evoliuciją namo. TIKRA SMŪGIO SISTEMA Kas sukuria MMA kovą? Tai statymai, technika, drama ir gryna akimirkos realybė. UFC 5 visa tai perteikia autentiškiau nei bet kada anksčiau: pradedant naujos kartos grafikos patobulinimais, kurie suteikia žaidimo animacijoms naują gyvybę, žalos sistemomis, kurios sujungia kovos žaidimo brutalumą ir strategiją, žaidimo atnaujinimais, kurie suteikia veiksmui dar sklandesnį ir tikroviškesnį įspūdį, ir daug daugiau. Autentiška žala. Įpjovimai, mėlynės ir patinimas kaupiasi tiksliose vietose, atsižvelgiant į žaidime padarytą ir patiriamą žalą, įskaitant daugiau nei 64 000 galimų veido pažeidimų derinių, kuriuos kovotojas gali patirti. Visa žala dabar pateikiama detaliau nei bet kada anksčiau, todėl veikėjo savybės tampa tikrai tikroviškos. Įpjovimas priešininko kaktoje, kuris varva į akį, pablogins jo regėjimą ir privers jį patirti daugiau žalos toje pusėje, nes jis nemato artėjančių smūgių. Įdurkite priešininkui į nosį, kad trukdytumėte kvėpuoti ir sulėtintumėte ištvermės atsigavimą. Per daug smūgių žemai blauzdomis ir jūsų veikėjas pradės šlubčioti, o jo mobilumas sumažės. Autentiška žala suteikia kovai visiškai naują strateginių galimybių sluoksnį. Gydytojo patikrinimai ir sustabdymai Autentiška žala atneša autentiškus rezultatus. Jei žaidėjas patiria rimtą traumą, pavyzdžiui, susilaužytą nosį ar patinusią akį, teisėjas dabar gali įsikišti, pristabdyti veiksmą ir paprašyti ringo gydytojo apžiūrėti žalą. Jei žaidėjas negali pakeisti taktikos ir apsaugoti sužeistos vietos nuo smūgio, kaip ir tikrame aštuonkampyje, gydytojas gali sustabdyti kovą. Tai suteikia žaidėjams daugiau strateginių galimybių klestėti arba išgyventi. NAUJI SMŪGIAI IR REAKCIJOS Į SMŪGIUS Tai stulbinanti evoliucija. UFC 5 pasižymi visiškai naujomis smūgių ant žemės ir alkūnėmis, besisukančių atakų ir kelių kitų smūgių, spyrių, kelių ir alkūnių animacijomis. Be to, naujos smūgių animacijos imituoja sunkius smūgius atliekančius žaidėjus, profesionalius kikboksininkus ir kt., suteikdamos naujų būdų stovėti ir smūgiuoti. Be to, naujos smūgių reakcijos animacijos ir fizika užtikrina, kad pajustumėte švaraus ryšio poveikį. SKELIOS SUMONAVIMO ATLIKIMO ... Pradedantieji gali naudoti „Grapple Assist“ kaip pagalbą drobėje, o veteranai galės atrasti ir mėgautis naujais polėkiais. Nauji žaidimai siūlo sklandesnį, autentiškesnį žaidimą ant žemės, kuris tikrai patiks imtynininkams. FROSTBITE VARIKLIS Pirmą kartą franšizės istorijoje „EA SPORTS UFC“ žaidime naudojamas „Frostbite™“ variklis, kuris konsolių žaidimams suteikia neprilygstamus grafikos patobulinimus. Nuo dinamiško apšvietimo ir atnaujinto personažų atvaizdavimo iki realistiškų plaukų ir audinių animacijų – „Frostbite“ padeda atgaivinti veiksmą aštuonkampyje. KINOTEATRINIS KOVAS PERŽIŪRA Visiškai naujas kinematografinis KO pakartojimas perteikia reikšmingus UFC pristatymo atnaujinimus išties novatoriškai. Pasitelkę „Frostbite“ galią, žaidėjai dabar gali peržiūrėti savo paskutinius smūgius stulbinančia vaizdo kokybe. Užfiksuoti itin sulėtintu režimu su kinematografiškais kameros kampais ir apšvietimu, kovos pabaigos kadrai atrodo autentiškesni ir gražesni nei bet kada anksčiau, kai kraujas teka, o kūnas sumušamas, paversdamas jūsų niokojantį nokautą meno kūriniu. PATOBULINTAS KOVOTOJO PANAŠUMAS Dėl „Frostbite“ ir reikšmingo apšvietimo bei vaizdavimo funkcijų atnaujinimo, įskaitant dvigubos skilties odos ir akių šešėliavimą, sruogelių pagrindu sukurtus plaukus, atnaujintus kovotojų kūno tipus ir pirmaujančią pramonėje veido animacijos technologiją, jūsų pažįstami ir mylimi kovotojai dar niekada neatrodė taip autentiškai. VIZUALINIAI EFEKTAI Svarbiausia – smūgis. Patobulinta tikslumas reiškia, kad kovotojams sugerus smūgius, rezultatai ant jų veido ir kūno matomi autentiškai, sukeldami susiraukimą. Be to, visiškai nauja skysčių fizika ir dalelių sistemos priverčia kraują ir prakaitą lašėti bei taškytis, kaip tai daroma veiksmo įkarštyje Aštuonkampyje. AUTENTIŠKA APDAILA Nuo naujai pridėtų lygiųjų žaidime neprisijungus ir internete iki realistiškų atnaujinimų, kaip teisėjas įsikiša, kad išgelbėtų parkritusį kovotoją nuo per didelio smūgio į žemę ir atgal; UFC 5 žaidime išaugo kovos pabaigos būdų skaičius ir autentiškumas. NAUJA ŽAIDIMO KINEMATIKA Išskirtiniai streikai, kvapą gniaužiantys nokautai ir viskas, kas yra tarp jų. „Frostbite“ suteikia galimybę kurti visiškai naujas kinematografines akimirkas, kuriose dėmesys detalėms ir kovotojų ištikimybė leidžia pasijusti lyg arenoje, išparduotame UFC PPV. Nuo minios riaumojimo iki ikoniškų Bruce'o Bufferio prisistatymų – nauji žaidimo kinematografiniai elementai suteikia UFC 5 visiškai naują jaudulio, autentiškumo ir įsitraukimo lygį.