TAVO PALIKIMAS PRASIDEDA DABAR. ŽENGK Į RITERIO KELIĄ.
Betmenas miręs. Naujas platus nusikalstamo pasaulio tinklas užtvindė Gotamo miesto gatves. Dabar Betmeno šeima – Batgirl, Nightwing, Red Hood ir Robin – turi apsaugoti Gotamą, suteikti viltį jo piliečiams, discipliną policijai ir baimę nusikaltėliams. Nuo paslaptingų miesto istorijos tamsiausių skyrių įminimo iki garsių piktadarių nugalėjimo epinėse kovose – tu turi tapti naujuoju Tamsos riteriu ir išgelbėti gatves nuo pasinėrimo į chaosą.
Gotham Knights yra atviro pasaulio veiksmo RPG, veikiantis dinamiškiausiame ir interaktyviausiame Gotamo mieste iki šiol. Žaisk vienas arba su kitu didvyriu, patruliuok po penkis skirtingus Gotamo rajonus ir įsikišk į nusikalstamą veiklą, kad ir kur ją rastum.
RED HOOD
Jason Todd yra intensyvus ir impulsyvus antiherojus. Visa tai kyla iš smurtinės mirties ir vėlesnio priverstinio prisikėlimo, kurį įvykdė vienas pavojingiausių Betmeno priešų. Jam sunku suvaldyti pyktį, tačiau jis nedvejodamas stoja į ugnies liniją, kai draugui gresia pavojus. Red Hood nori, kad nusikaltimai būtų baudžiami, nes Gotamo miestas pastatytas ant korupcijos pamatų, ir jis pernelyg dažnai tapo jos auka.
Jasonas treniravosi pasiekti žmogiškos jėgos viršūnę ir yra įgudęs įvairiose kovos technikose su visokiais ginklais – tiek tradiciniais, tiek aukštųjų technologijų. Po susitaikymo su Betmeno šeima jis priėmė Betmeno nenužudančius kovos metodus.
ROBIN
Tim Drake gali būti jauniausias Betmeno šeimoje, tačiau jis taip pat protingiausias ir dedukcinio mąstymo meistras. Timas nuoširdžiai tiki Betmeno misija ir yra vedamas įsitikinimo, kad Gotamo miestui reikia herojaus, o ne asmeninių netekčių. Betmenas buvo aukščiausios klasės mentorius, įkūnijęs vyrą, kokiu Timas tikisi tapti.
Ekspertas kovotojas, ginkluotas sulankstoma lazda ir įvaldęs slaptumo meną, Timas taip pat turi kombinuoto psichologinio karo ir elgesio mokslų žinių, o tai sudaro sąlygas jam įvykdyti bet kokią misiją.
BATGIRL
Nedaug žmonių gali prilygti Barbara Gordon grynos valios ir ryžto prasme. Barbara visada buvo veiksmo žmogus. Jos manymu, pasitraukti niekada nėra išeitis. Turėti vieną garsiausių Gotamo miesto policijos komisarų tėvu turėjo didžiulės įtakos jai. Jimas Gordonas paaukojo gyvenimą už Gotamą, ir dabar ji nori įsitikinti, kad tai nebuvo veltui. Po susidūrimo, kuris pasodino Barbarą į invalido vežimėlį, ji tapo Orakulu – galinga informacijos ir ryšių eksperte. Po ilgų treniruočių ir reabilitacijos ji atsigavo nuo žaizdų ir grįžo į aktyvią tarnybą kaip Batgirl.
Barbara yra išmokusi įvairių kovos stilių, tokių kaip kikboksas, kapoeira ir džiudžitsu. Jos firminis ginklas – tonfa. Barbara taip pat demonstruoja didelį įgūdį įsilaužiant ir programuojant kompiuterius bei technologines sistemas, ieškant informacijos.
NIGHTWING
Dickas Graysonas yra gimęs lyderis, optimistas ir charizmatiškiausias Betmeno šeimos narys. Jis užaugo netradicinėje, bet mylinčioje cirko šeimoje, todėl vertina artimus asmeninius ryšius. Dickas tiki, kad kova verta tik tada, kai yra dėl ko kovoti, ir tas kažkas visada buvo kiti žmonės. Jis buvo pirmasis Betmeno mokinys, kol pats tapo didvyriu.
Dickas puikiai įvaldęs akrobatiką ir yra ekspertas, naikinantis priešus savo firminėmis dvigubomis escrimos lazdomis.