„Ubisoft“ į konsoles ir asmeninius kompiuterius atneša naują intelektinės nuosavybės kūrinį „For Honor“ – nežinoma, kada tiksliai jis pasirodys, tačiau koncepcija, primenanti „Deadliest Warrior“, ir dėmesys artimųjų kovų menui jau dabar kelia nekantrų laukimą. „For Honor“ centre – trys viduramžių artimosios kovos klasės: riteris, samurajus ir vikingas, kurie susiduria toje pačioje tikslais grįstoje mūšio lauko erdvėje. Kaip ir galima tikėtis, kiekviena kovotojų klasė turės savo unikalų gebėjimų, ginklų ir pranašumų rinkinį, kuriuos žaidėjai galės panaudoti vieni prieš kitus.
Iš pradžių žaidimo eiga ir kovos primena „musou“ žanrą, sumaišytą su MOBA stiliaus dirbtinio intelekto bangomis, tačiau atrodo, kad dvikovose su kitu žaidėju kovos valdymas ir technika tampa daug svarbesni. „Art of Battle“ valdymo schema leidžia žaidėjams naudoti dešinįjį svirtelę kalavijų kovai valdyti, pasirenkant, iš kurios pusės smogti ar blokuoti.
Kalbant apie kitus žaidėjus, „For Honor“ neabejotinai bus orientuotas į daugelio žaidėjų režimą, nes buvo paskelbta, kad jis bus komandinis (bent vienas režimas bus 4v4), kur žaidėjai turės kovoti dėl kontrolės taškų mūšio lauke. Žaidėjai greičiausiai lakstys tarp taškų, pjaustydami dirbtinio intelekto priešus „musou“ stiliumi, ir dalyvaus daugybėje dvikovų svarbiausiuose taškuose. Iš žaidimo vaizdo įrašo matome, kad tam tikru mūšio momentu žaidėjai patirs nuolatinės mirties formą.