Pasiruoškite „Titanfall“. Sukurtas vieno iš „Call of Duty“ bendrakūrėjų ir kitų pagrindinių „Call of Duty“ franšizės kūrėjų, „Titanfall“ – tai visiškai nauja visata, kurioje supriešinami maži ir milžiniški, natūralūs ir pramoniniai bei žmogus ir mašina. „Respawn“ vizionieriai įkvėpimo sėmėsi iš savo patirties žaidžiant veiksmo žaidimus iš pirmojo asmens perspektyvos ir kurdami „Titanfall“ susitelkia ties naujos kartos kelių žaidėjų žaidimais. Greito tempo ateities karas: „Titanfall“ žaidime pažangus rytojaus karas suteikia jums laisvę kovoti savo keliu kaip elitiniam puolimo pilotui ir vikriai, sunkiai šarvuotam 24 pėdų ūgio titanui. „Titanfall“ permąsto esminius kovos ir judėjimo principus, suteikdamas žaidėjams galimybę keisti taktiką skriejant, pulti arba pabėgti, priklausomai nuo situacijos. Internetinio kelių žaidėjų veiksmo ateitis: Žaidimas yra visiškai kelių žaidėjų, naujoje patirtyje, kurioje derinamas greitas internetinis veiksmas su herojiškomis, tradiciškai kampanijos režimuose randamomis scenomis. Šių dviejų elementų sankirta yra didelė dalis to, kas suteikia „Titanfall“ ikonišką tapatybę. Vizionieriai, apibrėžę žaidimus ištisai kartai, grįžta! „Respawn Entertainment“ įkūrė 2010 m. Vince'as Zampella ir Jasonas Westas, buvę „Infinity Ward“ įkūrėjai ir du milijardų dolerių vertės franšizės „Call of Duty“ bendrakūrėjai. Jie remiasi savo patirtimi, taiko naują požiūrį į žaidimų dizainą ir kuria visiškai naują visatą su „Titanfall“.