„Trails of Cold Steel II“ veiksmas prasideda praėjus mėnesiui po lemiamo susidūrimo, pakeitusio visos Erebonijos tautos likimą. Grįžta greita, taktinė, ėjimais pagrįsta kova su naujai sukurta „ARCUS“ sistema, kurioje žaidėjai su malonumu prisimena visus priedus, taip pat naująjį „Overdrive“ režimą, naujas transporto priemones tiek sausumoje, tiek danguje, naujus sąjungininkus, naujus pavojus ir atnaujintą vilties jausmą, Reanui nenuilstamai dirbant siekiant ištaisyti neteisybes, kurios privedė šalį prie chaoso. Pagrindinės savybės: Tęsinys, kuris prisimena praeitį: Aiškūs „Trails of Cold Steel“ duomenys perkeliami į ankstesnį laikotarpį, suteikiantį premijų statistiką ir papildomus daiktus, taip pat prisimenant daugybę santykių, puoselėjamų ankstesniame Toro karo akademijoje, kad būtų galima vesti labiau suasmenintus pokalbius visos istorijos metu. Grįžta „Link“ sistema su nauju „Overdrive“ režimu: Ryšiai su sąjungininkais ir toliau atsiperka su „Combat Link“ sistema, suteikiančia įvairių kovos privalumų, įskaitant gydymą, apsaugą ir kt., o naujasis „Overdrive“ režimas leidžia susietiems veikėjams atakuoti iki trijų ėjimų iš eilės, kad būtų galima pasinaudoti naujomis strateginėmis kovos galimybėmis. Verbuokite sąjungininkus iš viso žemėlapio, kad pasiruoštumėte karui. Raskite ir verbuokite dešimtis kitų „Thors“ žaidėjų, kurie dabar yra išsibarstę po visą šalį, kad gautų išskirtinių parduotuvių, prekių, treniruočių režimų, sistemų ir daugybės kitų spalvingų dialogų, kurie yra „Trails“ serijos pagrindas. Pakilkite į žemę ir dangų naujomis transporto priemonėmis: suasmenintas dirižablis leidžia žaidėjams greitai nusileisti tiek į pažįstamas, tiek į svetimas vietas, o keliauti sausuma yra greičiau nei bet kada anksčiau – tarp jodinėjimo arklio ar Angelicos orbalinio dviračio pritaikymo ir naudojimo.