MONACO
Monakas yra nepriklausomas kūrinys, paremtas vagių grupės nuotykiais.
Žaidimas vyksta bendradarbiavimo pusėje, o už gamybą atsakingas Atsakingas pokštas
kišeninių žaidimų studija. Kūrėjas Andy Schatz iki šiol gamino du atskirus įrenginius. Pirmasis buvo Wildlife Tycoon: Venture Africa, išleistas 2005 m., o antrasis buvo Venture Arctic, sukurtas po trejų metų.
Monako istorija vyksta tituluotame mieste. Žaidėjai prisiima vagių, pabėgusių iš kalėjimo, vaidmenis ir nusprendžia imtis esamos vagysčių serijos. Jie greitai prideda naujų personažų – kiekvieną iš jų žinome tik pagal savo amatus. Siužeto vingiai pateikiami likusiose siužeto dalyse
ieškojimas, kad netrukdytų tai, kas Monake svarbiausia:
kooperacinis žaidimas.
Kiekvienoje iš daugybės galimų
užduotys, bendradarbiaujanti komanda (iki keturių žmonių) privalo
venkite spąstų, nusikaltėlių ar nevykėlių, kad pasiektumėte
objektas. Sėkmingai ten patekę pabėgti iš vagystės vietos. Scenos buvo panaudotos taip, kad „paprasti draugai, taip pat maistas
ieškantys iššūkių, gali su jais gerai gyventi. Pastarasis turės sunkiai dirbti
puikiai įveikia misiją.
Raktas į sėkmę yra naudoti galimus veiksmų metodus
vagies, kurių žaidime iš viso yra aštuoni. Yra
iš jų, be kita ko, yra: šaltkalvis (greitas durų ir seifų atidarymas), įsilaužėlis
(greitas apsaugos sistemų išjungimas), šnipinėjimas (gebėjimas užmaskuoti
kaip sargybinis) ir medikas (gydantis bendrininkus ir neveiksnus priešininkus).
veikti taip pat yra tai, kad „pinigai buvo paslėpti misijose“; tik tai leidžia surinkti
atrakinamos papildomos vagių istorijos.
Grafinis dizainas gana paprastas ir nuotraukose atrodo chaotiškai – veiksmas rodomas iš viršaus veikėjo galvos. Tačiau kūrėjai stengėsi sukurti žaidimą
skaitomas. Tai buvo pasiekta naudojant programas ir supaprastinant daugelį korpuso elementų. Monake gali žaisti keturi žaidėjai
vienu kompiuteriu ir internetu.