„Deus Ex: Mankind Divided“ tiesiogiai seka įvykius po rugpjūčio incidento – dienos, kai mechaniškai papildyti piliečiai visame pasaulyje neteko savo proto ir kūno kontrolės, dėl ko žuvo milijonai nekaltų žmonių. Dabar yra 2029-ieji, ir auksinė papildymų era baigėsi. Mechaniškai papildyti žmonės buvo laikomi atstumtaisiais ir atskirti nuo likusios visuomenės dalies. Nusikalstamumas ir teroro aktai tarnauja kaip plona uždanga, slepianti visa apimantį sąmokslą, kuriuo siekiama kontroliuoti žmonijos ateitį...“
Praėjus dvejiems metams po „Deus Ex: Human Revolution“ įvykių, Adamas Jensenas atranda naują gyvenimo tikslą: reaguodamas į karčiai saldų atradimą, atskleistą rugpjūčio mėnesio incidento metu iš „Human Revolution“ , jis dabar yra Interpolo „Task Force 29“ narys ir yra vienintelis papildytos technologijos žmogus komandoje. Turėdamas pažangiausias įmanomas technologijas, skirtas vien terorizmui kovoti, kokį kelią pasirinks Jensenas, ypač kai vieno žmogaus teroristas yra kito žmogaus laisvės kovotojas?
Grįžtant prie pilnai išbaigto kiberpanko pasaulio, kupino detalių ir kur žaidėjo pasirinkimai iš tikrųjų diktuoja rezultatus, „Deus Ex: Mankind Divided“ sugrąžina lengvą pirmojo asmens veiksmo ir trečiojo asmens priedangos mechanikos derinį.
Kai ateina laikas stoti priešams į akis arba dingti šešėlyje, šis ankstesniame žaidime pastebėtas derinys sukuria intuityvų požiūrį į slaptumo ir veiksmo balansavimą, ir viskas priklauso nuo žaidėjo, nes kiekvienoje srityje dažnai yra daug sprendimų, tačiau tai tinka tik įžvalgiems ir pastabiems žaidėjams.
Nors ankstesnis žaidimas sulaukė kritikų ir žaidėjų pagyrų, viena pagrindinių kritikos iškeltų problemų buvo dėl išdėliotų kovų su bosais, kurios verčia žaidėjus kovoti, pažeisdamos viso žaidimo metu suteiktą pasirinkimo idėją. Žaidime „Mankind Divided“ patvirtinta, kad Jensenas dabar netgi gali prasmukti pro bosų susidūrimus, leisdamas žaisti 100 % slapta; taip pat sugrįžta gerbėjų pamėgta pokalbio su bosu kova, kurioje užsimenama apie derybas ir subtilumą, o ne apie ginčų sprendimą iš ginklo vamzdžio.
Žinoma, tie, kurie renkasi veiksmą, gali pasirinkti šią kryptį, ypač kalbant apie gandus apie naujus papildymus, kurie gaus naujų detalių artėjant žaidimo išleidimo datai. Tuo tarpu žaidėjai gali tik tikėtis, kad kitas „Deus Ex“ sugrąžins tą epinį mokslinės fantastikos masto pojūtį ir kad jų veiksmai, kad ir kokie menki jie būtų, pakeis pasaulį, valdomą daugybės frakcijų, kurioms ne visų likimas yra pats geriausias interesas – ir dar nieko neįtariančiam priešui duoti pargriovimą iš už plytų sienos...