Greito tempo, kinematografinis veiksmo žaidimas, kurio veiksmas vyksta formą keičiančioje Karkosos planetoje. Po vaiduoklišku užtemimu išgyvenkite besikeičiančius Karkosos pavojus, įvaldykite kulkų baleto kovas ir sugrįžkite stipresni po kiekvienos mirties kitoje „Housemarque“ trečiojo asmens veiksmo žaidimo evoliucijoje. Atraskite tamsią, asmeninę istoriją apie vyrą, pririštą prie pasaulio, kuris gadina viską, prie ko prisiliečia. SAROS yra atskira kinematografinė veiksmo patirtis iš „Housemarque“. Istorija pasakoja apie Arjuną Devrają, persekiojamą Soltari vykdytoją, kurį veda netektis, apgailestavimas ir nenumaldomas atsakymų poreikis. Įtrauktas į žiaurų Karkosos grožį ir kosminius siaubus, Arjunas ieško tiesos, slypinčios už užtemimo: grėsmingos jėgos, iškreipiančios pasaulį ir visus jame esančius žmones. Kovodamas per paslaptingas Karkosos biomas, Arjuno kelionė įtraukia jį giliau į žlugusią civilizaciją, link nerimą keliančių tiesų apie jo paties praeitį. Pakeliui jis sutiks netikėtų sąjungininkų, nutrūkusių ryšių ir apreiškimų, kurie yra daug skaudesni, nei jis įsivaizdavo. Stulbinanti grafika ir žaidimo eiga. Tyrinėkite vaiduoklišką ir nuolat besikeičiantį Karkosos pasaulį, kuris keičiasi po kiekvienos mirties. Keliaukite per sapniškas biomas, pilnas ateivių griuvėsių, besikeičiančių takų ir kosminių reiškinių. Atskleiskite paslėptas teritorijas, senovinius statinius ir prarastas technologijas, kurios atskleidžia pamirštą Karkosos istoriją. Papildomos kelionės leidžia Arjunui atrasti gilesnes paslaptis ir susipažinti su naujais personažais visame pasaulyje. Įvaldykite kulkų baleto kovą. Dalyvaukite greitoje, sklandžioje, į sviedinius orientuotoje kovoje su „Housemarque“ firminiu kulkų baleto stiliumi. Atrakinkite ir tobulinkite galingus ginklus, gebėjimus ir korupcijos skatinamus patobulinimus. Sukurkite asmeninį arsenalą per nuolatinę progresiją ir prisitaikančius žaidimo stilius. Išmokite priešų atakų modelius, atremti smūgius, naudoti skydą ir vengti smūgių intensyvių susidūrimų ir bosų mūšių metu. Netradicinė istorija ir kelionė. Patirkite daugiasluoksnį, psichologinį pasakojimą, kurį formuoja atmintis, netektys ir kosminis siaubas. Tarp žaidimų grįžkite į perėją, kad susitiktumėte su „Echelon IV“ įgula ir stebėtumėte savo progresą. Stebėkite, kaip sąjungininkai byra, kai Užtemimas kursto paranoją, haliucinacijas ir suskaidytą pasitikėjimą. Perženkite išlikimo ribas, kad atskleistumėte tikrąją savo galios kainą ir ką reiškia išsivaduoti iš praeities.