Galima sakyti, kad POOLS yra tarsi meno galerija, kurioje apsižvalgai ir klausaisi garsų. Labai nedaug ką reikia atlikti ar išspręsti – praktiškai keli labirintai. Kartais POOLS gali išbandyti tavo navigacijos įgūdžius. Tačiau dažniausiai tu tiesiog... esi ten.
Pastaba – nėra pabaisų, kurios tave persekiotų ar staiga šoktų link tavęs, bet žaidimas gali atrodyti slegiantis. POOLS žaidžia su baimėmis pasiklysti, tamsos ir ankštų erdvių. Žaidime nėra naudotojo sąsajos ir dialogų. Nėra foninės muzikos. Vietoj to žaidimas naudoja garsus, kad jaustumeisi tarsi tikrai ten būtum. Garsai ir aidai kinta priklausomai nuo patalpos, kurioje esi. Vaikščioti vandenyje lėčiau. Visi šie dalykai daro žaidimą tikroviškesnį ir sukuria įtemptą atmosferą.
Nėra įprastos istorijos, nėra sutinkamų veikėjų, žaidime nerasite jokių užrašų. Tačiau tyrinėdamas ir eidamas tolyn pradedi pastebėti, kad žaidimo pasaulis aplink tave keičiasi. Kambariai atrodo ir jaučiasi kitaip. Kiekvienas skyrius turi kažką unikalaus. Nuolat tyrinėji naujas vietas, kiekviena turi savo paslaptį. Pagrindinėje žaidimo versijoje yra šeši unikalūs skyriai, kiekvienas trunka nuo 10 iki 30 minučių.
POOLS įkvėptas interneto fenomenų „Liminalios erdvės“, „Rasti filmuota medžiaga“ ir „Backrooms“ – konkrečiai „Backrooms baseinai“ arba „Poolrooms“. Vienas iš originalių menininkų, kūrusių Poolrooms koncepciją, yra Jared Pike. Kitos įkvėpimo šaltiniai: Matt Studios Poolrooms vaizdo įrašai nuo 2022 m., Mortain Colors, Anemoiapolis (Andrew Quist) ir Kane Pixels: The Backrooms.
PlayStation VR2 pasirinktinai
Pastebėjote klaidą prekės aprašyme ar nuotraukų galerijoje?
Praneškite mums.