Šioje ketvirtoje populiarios RPG serijos „Mario Luigi“ dalyje istorija prasideda nuo princesės Peach ir jos personalo bei brolių Mario ir Luigi kvietimo į pažintinę kelionę po paslaptingąją Pi'illo salą, kurią ne mažiau paslaptingas savininkas Dr. Snoozemore'as pakviečia į ekskursiją po paslaptingąją Pi'illo salą. Tačiau po iš pradžių svetingo sutikimo saloje (nors Dr. Snoozemore'o pastebimai nedalyvaujant) viskas pakrypsta į blogąją pusę, kai princesę Peach pagrobia ir į Sapnų pasaulį nutempia naujas serialo priešas – vaiduokliškas šikšnosparnių karalius Antasma. Norėdamas sumedžioti šį naują priešą ir išgelbėti princesę Peach, Mario turi patekti į šį Sapnų pasaulį per miegančio Luigi sapnus, kurio smegenys, kaip paaiškėja, yra vienoje bangos ilgyje su Pi'illo salos gyventojais – Pi'illo žmonėmis. Kaitaliodami Luigi Sapnų pasaulį ir realų pasaulį, Mario ir Luigi turi spręsti galvosūkius, kovoti su priešais ir net bendrauti su Luigi vaizduotės kūriniais, kad pasiektų sėkmę! Realaus pasaulio ir Sapnų pasaulio santykis žaidime vaidina labai svarbų vaidmenį. Realiame pasaulyje klajodami Pi'illo salos aplinkoje, Mario ir Luigi turi vienodai susivienyti, kad galėtų naudoti firminius „Bros. Moves“ judesius, o Sapnų pasaulyje svarbiausia Mario palaikant yra Sapnaus Luigi galia. Pavyzdžiui, „Luiginary Works“ – tai magiški būdai, kuriais žaidėjas gali sąveikauti su Sapnų pasaulio aplinka per miegančią Luigi formą. Nesvarbu, ar tai būtų Luigi ūsų koregavimas, ar nosies kasymasis konsolės apačioje esančiame ekrane, ši sąveika išprovokuoja reakciją Sapnų pasaulyje, paveikdama aplinką Mario naudai. Sapnų pasaulio kovų sekose Sapnaus Luigi galia vėl iškyla į pirmą planą, kai Luigi orda suteikia Mario galią sukurti įspūdingas „Luiginary Attacks“ atakas – judesius, kurie labai skiriasi nuo firminių „Bros. Attacks“ judesių realiame pasaulyje ir kurie originaliais būdais išnaudoja „Nintendo 3DS“ arba „Nintendo 3DS XL“ sistemų galimybes. Pavyzdžiui, vienoje „Luiginary Attack“ žaidime Mario joja ant Luigi kamuolio, o žaidėjas, naudodamas konsolės judesio valdiklius, valdo kamuolio trajektoriją ir sutriuškina priešus. Nesvarbu, ar puolama, ar kontratakuojama, ar vengiama mūšyje, konsolės 3D galimybės taip pat yra labai svarbios, kad žaidėjai galėtų įvertinti puikiai laiku atliktus veiksmus. Laimėjus mūšį, lygio kėlimo mechanika žaidime atitinka klasikinę RPG formulę, o patirties taškai gerina bendrus atributus, tokius kaip sveikatos taškai ir galia. Taip pat yra klasikinių franšizės atributų, tokių kaip „Bro Points“, reikalingi specialioms atakoms atlikti, ir „STACHE“, turintis įtakos Mario arba Luigi kritinio smūgio tikimybei mūšyje, kurie išlieka ir šiame naujausiame „Mario Luigi“ serijos žaidime. Po ankstesnių serijos žaidimų taip pat yra ženklelių apdovanojimų sistema, pagal kurią abu broliai gali rasti arba nusipirkti ženklelių žaidime, kuriuos galima sujungti, kad broliai gautų naudingų apdovanojimų už tam tikrus veiksmus, pavyzdžiui, „puikias“ atakas, atliktus mūšyje. Tuo tarpu tiems, kurie dar tik pradeda žaisti šioje serijoje, užuominų pranešimai, lengvas režimas ir lėtos atakos režimas padės žaidėjams susidoroti su kovos scenomis. Atraskite Svajingojo Luigi galią naujausiame „Mario Luigi“ serijos nuotykyje. Spręskite galvosūkius, kovokite su priešais ir netgi sąveikaukite su Luigi vaizduotės kūriniais, kad pasiektumėte sėkmės! Nauji judesiai ir atakos, kurios originaliai išnaudoja „Nintendo 3DS“ sistemos galimybes.