Formuok savo legendą EA SPORTS UFC 4. xa0 EA SPORTS UFC 4 žaidime kovotojas, kuriuo tapsi, priklauso nuo tavo kovos stiliaus, pasiekimų ir asmenybės. Tobulink ir tinkink savo personažą naudodamiesi vieninga progresavimo sistema visuose režimuose. Iš nežinomo mėgėjo tapk UFC superžvaigžde naujajame karjeros režime, patirk kovinių sporto šakų ištakas dviejose visiškai naujose aplinkose – xa0 Kumite ir Kieme – arba mesk iššūkį pasauliui naujose „Blitz Battles“ arba internetiniuose pasaulio čempionatuose, kad taptum neginčijamu čempionu. Žaidimo metu sklandūs klinčo ir smūgio deriniai siūlo jautresnį ir autentiškesnį žaidimą stovint, o atnaujinta pargriovimo ir žemės mechanika suteikia daugiau kontrolės tuose pagrindiniuose kovos etapuose. Nesvarbu, kaip ar kur žaidžiate, „EA SPORTS UFC 4“ žaidime „jūs“ atsiduriate kiekvienos kovos centre. xa0 Žaidimo eiga ir pateikimas: Dėl didesnės smūgių kontrolės, „Real Player Motion“ technologijos, leidžiančios dviem žaidėjams žaisti grapplingą, naujos pateikimo sistemos ir niokojančio žemės bei svarų pertvarkymo žaidėjai pajus kiekvieną kovos etapą „EA SPORTS UFC 4“. ● Sklandus klinčo valdymas: UFC 4 į „klinčo“ meną įveda „Real Player Motion“ technologiją (RPM Tech), sukurdama sklandžią patirtį, kurią lemia pozicija ir fizinis kontekstas. Pasitelkus šią technologiją, klinčas yra integruotas kaip smūgių sistemos dalis, leidžianti sklandžiau ir dažniau atlikti klinčo ir lūžio momentus. xa0 ● Partijos atnaujinimas: UFC 4 taip pat į partijos žaidimą įveda RPM Tech. Su daugybe naujų partijos animacijų žaidėjai pajus platesnį rezultatų spektrą, kurį leis valdyti žaidėją ir kovotiojo atributai. Nuo galingų nešimų iki švarių išsiskėtimų ir visiškai naujų pargriovimų, kai žaidėjai aktyviai stumia arba ginasi bandydami pargriauti – kovos laimimos arba pralaimimos šiose įtakingose imtynių akimirkose. xa0 ● Niokojanti antžeminė gynyba ir smūgiai: Būdų, kaip padaryti didelę žalą iš antžeminės gynybos, paieška tapo kai kurių geriausių UFC kovotojų vizitine kortele. Atnaujinus antžeminę gynybą ir smūgius, UFC 4 suteikia jums daugiau kontrolės scenarijuose, kai kovojate laikydamiesi pozicijos, suteikdamas puolėjui daugiau įrankių taikytis ir pasirinkti pozicijas, o gynėjui – daugiau įrankių, tokių kaip galvos judesiai ir laiku atlikti kontratakos perėjimai. xa0 ● Nauja kamuoliukų pateikimo sistema: Atnaujinta sistema pristato visiškai naują patirtį pateikimo etape. Priklausomai nuo jūsų pozicijos, bus suaktyvintas vienas iš dviejų naujų mini žaidimų, sukurtų siekiant supaprastinti naudotojo patirtį. Be to, žaidėjai dabar gali smūgiuoti iš pateikimo etapo ir turi daugiau būdų pereiti prie kamuoliukų pateikimo, kad paspartintų finišą, arba naudoti didelio poveikio smūgius, kad nuo jų išsivaduotų. xa0 ● Imtynių pagalba: Intuityvesnės valdymo schemos įvedimas leidžia geriau kontroliuoti ir suprasti žaidimą antžeminėje gynyboje. Bazinės kairiojo vairalazdžio mygtuko įvestys leidžia žaidėjams akimirksniu suaktyvinti bandymą „pakilti“, „pasiduoti“ arba pereiti į palankesnę „žemėje ir smūgiuoti“ poziciją. xa0xa0 ● Dinaminiai smūgiai: Atnaujinta valdymo schema leidžia geriau kontroliuoti smūgį ir suteikia geresnę prieigą prie įvairių kombinacijų. Naudodami naują mechaniką, žaidėjai gali pasirinkti bakstelėti mygtuką, kad smūgiuotų greičiau, arba laikyti jį, kad atliktų lėtesnius, labiau žalojančius smūgius. xa0xa0 ● Didelio poveikio akimirkos: Kiekvienas kovotojas įeina į aštuonkampį, kad užbaigtų kovą. UFC 4 žaidime žaidėjai matys, girdės ir jaus dezorientuojantį kovą keičiančio smūgio poveikį arba matys veidą virpinančius niokojančių smūgių pakartojimus, kurie parbloškia jų priešininką ant drobės. xa0xa0 ● Nauja komentatorių komanda: Buvęs UFC pussunkusvorio ir sunkiasvorio čempionas Danielis „DC“ Cormier įšoka į komentatorių kabiną kartu su UFC transliacijų pagrindiniu žaidėju Jonu Aniku, suteikdamas naują, linksmą, energingą ir informatyvią komentavimo patirtį. xa0 xa0 Naujos kovos aplinkos: xa0 Kovotoją formuoja jį supanti aplinka; nesvarbu, ar jis sukurtas gatvėse, ar gimęs iš senų kovos menų disciplinų, ši nauja aplinka sukuria kovotoją... ir kovą. xa0 ● Kiemas: Kai kurie žiauriausi puolėjai istorijoje pradėjo nuo žiaurios praeities, kuri nutiesė kelią jų profesionaliai ateičiai. Kiemo aplinkoje geriau baigti kovą, nes čia teisėjo rezultatų kortelė yra paskutinis dalykas, kurį kas nors nori matyti. ● Kumite: Aplinka, kuri pagerbia senąsias MMA tradicijas. Žmonės ateina į šią požeminę šventyklą tik dėl vienos priežasties – primesti savo kovos disciplinos dominavimą bet kuriems varžovams. ● UFC Apex: Autentiška Dana White'o „Contender Series“ vieta Las Vegase. Ši unikali vieta atspindi išskirtinę aplinką, kurioje kovotojai iš „varžovų“ tampa UFC profesionaliais sportininkais. xa0xa0 ● Veiksmo aveniu: Lauko mėgėjų MMA vieta, pastatyta tam, kad parodytų, kur kuklios pradžios žmonės žengia pirmuosius žingsnius link būsimos MMA šlovės. xa0 Sukurtas kovotojas ir tuštybė:xa0 EA SPORTS UFC 4 visata sukurta aplink jūsų kovotoją, ir kiekvienas kovotojas yra skirtingas – nuo jo pasirodymų iki asmenybės, kurią jis atsineša į aštuonkampį. Našumo detalės, tokios kaip svorio klasė ir vienas iš dvylikos kovotojų archetipų, apibrėžia, kaip kovojate, o daugiau nei 1600 naujų užsidirbamos įrangos, daugiau nei 120 emocijų ir dar daugiau leidžia jums parodyti savo asmenybę kovojant.