Ar gandai tiesa? Galbūt tai tas „Alien“ žaidimas, kuris mums buvo žadėtas? „Alien“ žaidimas, kurio nusipelnėme!? Teks palaukti ir pamatyti, bet viskas pradeda skambėti gana gerai... Remiantis žaidimo aprašymais, „Alien: Isolation“ daugiausia dėmesio skiria slaptumo mechanikai ir, skirtingai nei daugumoje „Alien“ franšizės vaizdo žaidimų adaptacijų, „Alien: Isolation“ žaidimo metu turi nedaug ateivių, todėl žaidėjas turi likti nepastebėtas, kad išgyventų medžiojamas. Tai nereiškia, kad nėra šaudymo, susidursite su žmonėmis ir androidais, kad padidintumėte FPS, bet tai neturėtų užimti žaidimo laiko. Tiesą sakant, padidinus šviesą ar garsą, jį bus lengviau rasti. Nepaisant to, įdomiausias žaidimo aspektas yra ateivis ir jo dirbtinis intelektas bei tai, kaip jis seks mūsų pagrindinį veikėją. Tiek jūs, tiek ateivis turėsite būdų, kaip vienas kitą stabdyti netiesiniame lygyje (kuris, kaip pranešama, turi daug įėjimo ir išėjimo taškų), tačiau kūrėjo tikslas – sukurti jausmą, kad dirbtinis intelektas jus seka, mokosi iš jūsų ir žaidžia su jumis. Jei to dar negana, negalėsite sekti konkrečios ateivio buvimo vietos ir neturėsite jokios informacijos, jei ateivis nejudės. Žaidimą dar labiau įtrauks tai, kad žaidime nebus ekrano HUD, todėl būsite priversti slopinti savo dėmesį, kai naudosite savo inventoriaus daiktus informacijai rinkti. Kūrėjai netgi įdiegė lauko gylio efektą, todėl neįmanoma vienu metu matyti ateivio buvimo vietos ir to, kas yra priešais jus. „Alien: Isolation“ taip pat turi amatų sistemą, leidžiančią žaidėjui kurti ginklus ir įrankius, kad apsigintų. Amatams naudojami daiktai atsiranda atsitiktinėse vietose visuose lygiuose, todėl žaidėjai yra priversti tyrinėti, kad juos surastų kiekvieno žaidimo metu, o ne įsiminti jų vietas.