Dinamika strateginis žaidimas, kuriame svarbu apgalvotai išdėstyti stovyklas ir įgudus valdyti kortas.
Prasideda nauja diena, o mūsų ištekliai mažėja. Nusprendėme išardyti stovyklą ir leistis į nežinomybę, ieškodami geresnės ateities. Ar tai būtų upės vingyje, ar kalnų širdyje, visur ieškosime trūkstamų išteklių. Keliaudami per miškus ir dykumas, saugosime brangų ugnį, kuri suteikia mums šilumą ir apšviečia kelią. Neatsitrauksime prieš augantį spaudimą iš kaimyninių genčių – parašysime savo istoriją bet kokia kaina.
Dewan yra dinamiškas, konkurencinis strateginis žaidimas, jungiantis objektų išdėstymą su kortų valdymu ir lenktynių elementais. Žaidimo metu sprendžiame, kurias teritorijų kortas norime pasiimti į ranką, o vėliau jas naudojame, kad išdėstytume savo stovyklas svarbiose vietose, kol to nepadarys priešininkai. Norėdami laimėti, turime išradingai pasinaudoti reljefu ir įgyvendinti tikslus, o uogų rinkimas ir ugnies valdymo įgūdžių tobulinimas suteiks mums papildomų pergalės taškų.
Kaip tai veikia?
Kiekviename raunde žaidėjai atlieka po 1 ėjimą. Eigoje jie gali paimti 2 kortas arba išdėstyti stovyklą.
Kiekviena teritorijų korta yra padalinta į 2 dalis, atspindinčias konkrečias teritorijas (jos gali būti identiškos) ir leidžia judėti atitinkamose srityse. Be to, kortos gali turėti specialių simbolių.
Jei nusprendžiame imti kortas, paimame 2 atviras kortas, esančias šalia viena kitos specialiame eilių stulpelyje.
Antrasis veiksmas yra stovyklos išdėstymas. Tam pasirenkame 1 iš savo stovyklų lentoje ir bet kurią tuščią vietą, kuri taps mūsų tiksline vieta. Tada nurodome laukus, kuriuos norime praeiti, kad pasiektume tikslo lauką. Už kiekvieną iš jų turime sumokėti atitinkama teritorijų korta.
Strateginis stovyklų išdėstymas lentoje yra svarbus įgyvendinant tikslus. Pagrindinis taškų šaltinis žaidime yra istorijos plytelės, kurių kiekviena turi tam tikrus reikalavimus, susijusius su tuo, su kokiomis zonomis ir simboliais kaimynauja mūsų stovyklos.
Kiekvienas turi savo tikslų rinkinį, kurį bando įgyvendinti – vieną pasirenkame žaidimo pradžioje, o kitus gauname žaidimo metu.
Žaidimas baigiasi, kai kuris nors žaidėjas išdėsto paskutinę savo stovyklą iš savo išteklių. Po paskutinio raundo pabaigos suskaičiuojame taškus už įgyvendintas istorijos plyteles ir surinktus simbolius, o tas, kuris surinko jų daugiausiai, tampa nugalėtoju.
Kodėl tu mylėsi šį žaidimą?
Tai puikus pasiūlymas abstrakčių strateginių žaidimų mėgėjams, kurie mėgsta erdvinį planavimą. Mūsų tikslas yra kuo efektyviau išdėstyti stovyklas lentoje, kad įgyvendintume individualius tikslus. Kiti žaidėjai gali mums atimti tiek istorijos plyteles, tiek užimti mūsų išsirinktą vietą, tačiau čia nėra tiesioginės neigiamos sąveikos.
Atitinkamai paskirstytos startinės plytelės ir kiekvieną kartą naujai kuriamas lentos išdėstymas kartu su akivaizdžiu kortų ir plytelių įvairove garantuoja, kad kiekviena partija bus visiškai naujas iššūkis.
Be standartinio žaidimo, žaidimas siūlo komandų variantą 2 prieš 2 ir teminius scenarijus: Ugnikalnis, Liūtys ir Kaimai ant ežerų!
Turinys:
Dewan žymeklis
taškų užrašų bloknotas
10 teritorijų plytelių
55 teritorijų kortos
24 istorijos plytelės
5 scenarijų plytelės
15 uogų žetonų
36 stovyklos (po 9 kiekvienos spalvos)
4 genčių lentelės
ugnies teritorijos plytelė
liūties teritorijos plytelė
20 žuvų žetonų
8 vandens žymekliai
8 lavos žymekliai
įvykio plytelė
instrukcija