
Leiskitės į kosmoso nuotykį
Leiskitės į Marsą su išdykusiu mažuoju Ozobotu! Navigacija šioje atšiaurioje planetoje gali būti sunki, bet kartu jūs tikrai galite tai padaryti.
„Ozobot Blockly“ arba „Editor“ žaidime ruošite programas, kurios padės robotui įvykdyti savo kosminę misiją. Įveiksite kliūtis, įskaitant uolėtus kanjonus ir ugnikalnius.
Saugioje vietoje pastatysite bazę, rasite reikmenų ir pradėsite tyrinėti apylinkes. Jūsų laukia daugybė įdomių užduočių ir puiki kosminė įranga, kad galėtumėte jas atlikti!

STEAM mokymo priemonė šiuolaikinėms mokykloms
Kilimėlis papildo šiuolaikinį STEAM ugdymą, kuris
lavina vaikų kūrybinį ir kritinį mąstymą, loginį samprotavimą ir komandinį darbą per interaktyvų projektą. 61 x 84 cm matmenys atitinka klasikinį mokyklinį stalą, todėl mokiniai gali patogiai su juo dirbti ne tik
savarankiškai, bet ir mažesnėje grupėje. Be kilimėlio, rinkinyje taip pat yra
„Evo“ roboto priedai ir kortelės su teminėmis veiklomis mokiniams. Be to, „Ozobot“ siūlo visiškai nemokamą
prieigą prie kitų skaitmeninių pamokų „Ozobot“ klasėje . Jau dabar galite rasti specialiai šiam kilimėliui sukurtų veiklų, kurios leis jums visapusiškai išnaudoti jo potencialą!
Funkcijų santrauka
Teminė kodavimo bloknoto programa Marso planetos kraštovaizdžio stilizacija Sukurta „Evo“ roboto programavimui „Ozobot Blockly“ / „Editor“ programoje Palaiko techninius ir kūrybinius įgūdžius Stiprina kritinį mąstymą ir bendradarbiavimą grupėje Padeda dinamiškai ir įtraukiančiai mokytis programavimo Tinka mokykloms kaip mokymo papildymas, pomėgių grupėms ir naudojimui namuose Kilimėlio matmenys: 61 x 84 cm Pakuotės turinys
Teminis kodavimo bloknotas – Misija į Marsą „Evo“ priedai Instrukcijos studentams
*Ozobotai į pakuotę neįeina. Juos galima įsigyti atskirai.

Nuo 2012 m. maži robotai iš Kalifornijos, žinomi kaip „Ozobots“, keičia robotikos vaidmenį švietime. Ši edukacinė priemonė, skirta šiuolaikiniam STEAM mokymui, pelnė daugybę apdovanojimų technologijų ir švietimo srityje. Dešimtyse, o gal net šimtuose tūkstančių mokyklų, ji padeda mokyti mokinius ir studentus programuoti, tiek naudojant programas ekrane, tiek visiškai be jo, tiesiog remiantis linijomis su žymekliais ant popieriaus. „Ozobots“ įkvepia jaunus žmones kurti naujas technologijas, o ne jas pasyviai naudoti. Jie padeda mokiniams įgyti labai reikalingų kompetencijų – nuo pirmųjų instrukcijų naudojimo iki problemų sprendimo ir pažangių įgūdžių, tokių kaip programavimas Python kalba. Jie sujungia politechnikos disciplinas ir kūrybišką požiūrį, siekdami kurti tvarią ateitį.
Ir geriausia dalis: techninis „Ozobots“ sprendimas yra iš Čekijos Respublikos. Jaunų, talentingų programuotojų komanda prisideda prie švietimo modernizavimo daugelyje pasaulio šalių.