
Evo – mažas robotas su didele asmenybe
Norite smagaus
roboto, kurį galėtumėte valdyti ir kuris tilptų į kišenę? Norite sudominti vaikus
informatika? Mėgstate naujas technologijas ir norite
išbandyti programavimą? Pradėkite nuo „Ozobot Evo“ – jis lengvai susitvarkys su viskuo vienu metu ir net daugiau. Tai gerai apgalvota
mokymo priemonė , tinkanti
pomėgiams ir mokykliniam ugdymui įvairiuose dalykuose ir klasėse. Mažasis robotas turi daugybę funkcijų, diodų, garsiakalbių ir jutiklių, o jo baterijos užtenka visai pamokai. Jis gali sekti pagalbines linijas ir vykdyti ant popieriaus nupieštas koduotas komandas arba viską daryti pagal paprastą sukurtą scenarijų, kurį
užprogramuojate patys intuityvioje „Ozobot Blockly“ arba „Ozobot Editor“ programoje. Skamba sudėtingai? Jums jo visai nereikia bijoti.
Jį lengva valdyti , ir jį gali lengvai įvaldyti 8 metų vaikai ir suaugusieji, kurie nori vengti smulkios elektronikos. Net ikimokyklinio amžiaus vaikai drįsta imtis lengviausių užduočių! Nuo mažens galite lavinti jų kūrybiškumą, kritinį mąstymą, komandinį darbą, programavimą ir problemų sprendimo įgūdžius.

Viskas, ko reikia norint pradėti programuoti
Be „Evo“ roboto, pradiniame rinkinyje yra
užduočių rinkinys , kuris padės sklandžiai įsisavinti programavimo paslaptis. Taip pat yra
5 plaunamų žymeklių rinkinys , kad galėtumėte iš karto pradėti piešti spalvų kodus ir savo sudėtingus takus. Žymeklio takelio plotis tiesiogiai pritaikytas mažojo roboto jutikliams. Tai padeda jam geriau orientuotis jūsų maršrutuose ir posūkiuose, be to, nereikia dažnai kalibruoti. Ši minimali įranga, be kurios pradžioje neapsieisite, pristatoma tvarkingai sujungta
erdviame užtrauktuku užsegamame dėkle. 
STEM mokymo priemonė šiuolaikinėms mokykloms
„Evo“ kūrybiškai supažindins pradinių, vidurinių ir aukštųjų mokyklų mokinius ir studentus su robotikos, informatikos ir programavimo pasauliu . Čekijoje „Ozobot“ yra
labai populiari STEM priemonė, skirta šiuolaikiniam politechnikos disciplinų mokymui . STEM – tai koncepcija, orientuota į keturias disciplinas: gamtos mokslus (Science), technologijas (Technology), inžineriją (Engineering) ir matematiką (Mathematics). Tačiau nereikėtų ieškoti klasikinio ugdymo metodo.
Priešingai, ji siekia spręsti realaus pasaulio iššūkius ir pabrėžia kritinį bei kūrybinį mąstymą. Patogus naudoti „Ozobot“ idealiai tinka tokio tipo mokymui. Įsivaizduokite, pavyzdžiui, kaip mažas robotas skaičiuoja sankryžas, kuriomis jis keliauja, arba atsitiktinai parenka skaičius ir matematinius veiksmus, kuriuos mokiniai turi atlikti. Arba kaip jis keliauja per nupieštą žmogaus kvėpavimo sistemos diagramą biologijos pamokos metu ir padeda vaikams suprasti šį pagrindinį fiziologinį procesą.
Neatmetama ir kūrybiškumas – piešdami gaires ir „Ozocodes“, galite leisti pasireikšti savo vaizduotei arba patys kurti „Ozobot“ fonus ir kostiumus. Todėl nebijotume „Ozobot“ pavadinti įrankiu, labiau priklausančiu
STEAM ugdymo koncepcijai. Be jau minėtų dalykų, jis
taip pat pabrėžia menus – ne tik vaizdinius, muzikinius ar draminius. Tai gali apimti ir gebėjimą įvaldyti kalbą, formuluoti idėjas ir jas įtikinamai pristatyti. Pamokos su „Ozobot“ taip pat gali apimti diskusiją, kurios metu mokiniai paaiškina savo žingsnius, aprašo problemas, kurias turėjo išspręsti, ir metodus, kurie padėjo atlikti užduotį.
Temų, kurias galite aprėpti iš atskirų sričių su robotu, skaičius yra itin platus. Tai gerai pastebi ir profesionalų bendruomenė, kuri „Ozobot“ yra skyrusi
keletą prestižinių apdovanojimų švietimo ir technologijų srityje. 
Du programavimo būdai
Kaip minėta, „Ozobot Evo“ galima užkoduoti dviem būdais: vaikai ir suaugusieji.
Pradžiai tereikia žymeklių ir popieriaus. Jūsų užduotis bus nubrėžti juodas kreipiamąsias linijas, kuriomis robotas turėtų sekti. Ant jų uždėsite
spalvų kodus, sudarytus iš raudonų, žalių ir mėlynų kvadratėlių sekos. Jie nustatys roboto kryptį, greitį, paleis skaitiklį ar laikmatį arba leis jam atlikti šaunius judesius. Yra daugybė „Ozocodes“ kodų, kuriuos galite naudoti savo trasai pagyvinti. Ir nesijaudinkite – jums nereikia jų mokytis mintinai. Jūs ir jūsų vaikai visada galite juos turėti po ranka. Ar auginate mažus vaikus, kuriems gali būti sunku nupiešti net spalvomis koduotas trasas? Ar norite sutaupyti popieriaus?
Pagrindinį pradinį rinkinį galite papildyti magnetų rinkiniu, kuris puikiai juos atvaizduos. Kita galimybė – vizualinis programavimas programoje arba
internete „Ozobot Blockly“ ir „Ozobot Editor“. Šiuose intuityviuose redaktoriuose, ypač vyresni mokiniai, gali kurti atskirus blokus su judesiais, garsais, apšvietimo efektais, ciklais ir laikmačiais, kurdami unikalius jų derinius. Atskirų veiksmų sudėtingumas aiškiai
suskirstytas į 5 lygius, todėl kiekvienas mažas programuotojas gali pasirinkti savo. Tada galite įkelti savo originalias programas tiesiai į robotą ir leisti jas paversti veiksmais. Dabar visą
redaktoriaus aplinką galima perjungti į Python , o mokinius taip pat galima mokyti naudotis šia programavimo kalba. Kad ir kokį metodą pasirinktumėte, praktikuosite savo įgūdžius kurdami sekas, komandas, dirbdami su logika ir stiprindami savo gebėjimą spręsti problemas.

Mokomųjų paslaugų portalas
Nežinote, ar galite sugalvoti įdomių ir sudėtingų užduočių, kurias vaikai galėtų atlikti su „Evo“ robotu, atlikę visas įtrauktas veiklas? Nesijaudinkite!
Švietimo įstaigoms yra internetinė pamokų biblioteka (anglų kalba).
Pamokos pažymėtos
pagal sunkumą ir fokusą , o svarbiausia – jų nuolat pridedama!
Gamintojo svetainėje galite atsisiųsti ir atsispausdinti
jau paruoštus labirintus, lenktynių trasas, spalvų kodų ir komandų apžvalgą . Kitas įkvėpimo šaltinis bus fantastiška
pedagogų bendruomenė , kuri moko įvairių dalykų ir dalijasi savo idėjomis bei planais. „Ozobotí“ bendruomenė yra labai aktyvi ir nuolat tobulėja. Todėl
mokytojams galime tik rekomenduoti žiūrėti internetinius seminarus. Šiame vaizdo įraše galite pamatyti, kaip „Ozobots“ robotai sumaniai naudojami mokant kompiuterių mokslo pirmaujančiose Čekijos mokyklose – Jana Keplera gimnazijoje ir Vienaragio koledže.
Kas toliau? Išplėskite savo rinkinį kitais išmaniaisiais įrenginiais
Pradinis rinkinys yra puikus atspirties taškas šiuolaikiniam programavimo pagrindų mokymuisi. Bet kur eiti toliau? Turime jums keletą idėjų!

„Ozobot STEAM“ rinkiniai
„Ozobot STEAM“ rinkiniai taip pat padės atgaivinti pamokas, kurių temos vaikams dažnai kelia baimę. Su mažuoju Evo galite leistis į
visatos paslapčių tyrinėjimą arba aiškintis paprastus fizikos dėsnius. Yra rinkinių, skirtų
Saulės sistemai ,
Žemės orbitai aplink Saulę ir
saulės laikrodžiams .
„Ozobot Explores a Swing“ rinkinys paaiškins vaikams svirties principą ir paprastas mašinas.
Viename rinkinyje dalyvaus iki 4 mokinių grupė , todėl jį galima naudoti kaip priemonę bendradarbiavimo ir tarpusavio bendravimo įgūdžiams stiprinti. Norėdami atsakyti į darbalapio klausimus
, mokiniai turės pasitelkti stebėjimo įgūdžius ir analitinį mąstymą, kurie leis jiems teisingai interpretuoti situaciją. Pats rinkinių surinkimas taip pat pareikalaus
iš vaikų tam tikrų įgūdžių, kurie vėlgi prisidės prie jų bendro vystymosi. Visuose rinkiniuose visada yra paruoštų pamokų, veiklų ir faktų kortelių. Internetinėje pamokų bibliotekoje taip pat galite rasti kitų užduočių ir idėjų.

„Ozobot“ vikšras
„Crawler“ yra vienas iš naujausių didelės „Ozobot“ šeimos narių. Tai
konstrukcija, stulbinamai panaši į šešiakojį vabalą, į kurio balną galima pasodinti mažą robotą. „Crawler“ privers studentus mąstyti
plačiau nei įprasti „Evo“ judesiai, leis jiems programuoti atskiras galūnes skirtingais būdais ir iš arti ištirti atskirų komponentų mechaninę sąveiką.

3D spaudiniai
Ar turite 3D spausdintuvą? Tuomet galite tiesiogiai
atsisiųsti, bendrinti ir atsispausdinti savo priedus iš
„Ozobotí“ 3D CAD bibliotekos! Bibliotekoje siūloma daug nemokamų 3D spausdinamų dizainų, skirtų STEAM ugdymui plėsti naudojant „Evo“.
Jau turite keletą modelių ir jų bus pridėta dar daugiau . Pavyzdžiui, galite atsispausdinti savo robotui dėklą ar šalmą. Leiskite jam sportuoti, atsispausdinkite kėglius ar ledo ritulio lazdą su rituliu ir surengkite savo turnyrą su vaikais. Taip pat galite naudoti dizainus vežimėliams, įvairioms statinėms ir kitiems kroviniams, net ekskavatoriaus kaušui, spausdinti! Su tokia įranga savo robotą paversite patogiausiu pagalbininku statant savo miestą!
Pssst! Žinome ir apie kitus fantastiškus produktus, prie kurių šiuo metu dirba „Ozobot“. Vos užmetus akį į gaubtą, žadama daug ką nuveikti!
Funkcijų santrauka
Pradedančiojo rinkinys, kuriame yra būtini įrankiai programavimo pradžiai „Ozobot Evo“, 5 spalvų žymekliai, užduočių rinkinys „Ozobot Evo“ pagrindinės programėlės ir kitų išmaniųjų įrenginių programėlių palaikymas Prisijungimas ir programavimas naudojant „Ozobot Blockly/Editor“ Patvirtintos mokyklinės prekės Idealiai tinka šiuolaikiniam STEM mokymuisi Ugdyti logiką, kūrybiškumą ir problemų sprendimo įgūdžius Techninės specifikacijos
„Bluetooth Low Energy“ (diapazonas 9,14 m) Artumo jutikliai* Optiniai jutikliai* LED lemputės* Integruotas garsiakalbis* Programinės įrangos atnaujinimas su naujomis funkcijomis Belaidžio įkrovimo parinktis Įkraunama LiPo baterija (įkrovimo laikas 60 min.) *Šias ir kitas „Evo“ funkcijas programuokite naudodami „Ozobot Blockly“ / „Editor“ programėlę!
Pakuotės turinys
1 Ozobot Evo 1 įkrovimo laidas 5 spalvoti žymekliai Veiklos rinkinys Apsauginis užtrauktuko dėklas Trumpi vadovai ir patarimai čekų kalba
„Ozobot“ švietime – Čekijos informatikos sąjungos portalas apie „Ozobot“ Ozokodų apžvalga Trumpi patarimai, kaip naudoti „Ozobot 1“ (kalibravimas, kodų ir linijų braižymas) Trumpi patarimai, kaip naudoti „Ozobot 2“ (kalibravimas, kodų ir linijų braižymas) Ozobot kalibravimas 7 pagrindiniai mokymai, skirti susipažinti su „Ozobot“ Darbo pradžia programuojant „OzoBlockly“ Pagrindinis „Ozobot Evo“ ir „Bit+“ palyginimas Išorinės nuorodos:
Mokymo pamokų biblioteka mokytojams „Ozobot Classroom“ portalas, palengvinantis STEM mokymąsi OzoBlockly redaktorius Mokomieji vaizdo įrašai „YouTube“ platformoje Žaidimų zona svetainėje Ozobot.com Apžvalga
iDNES.cz TESTAS: Mažas „Ozobot“ robotas žymekliu seka tai, ką jam užprogramuojate 
Nuo 2012 m. maži robotai iš Kalifornijos, žinomi kaip „Ozobots“, keičia robotikos vaidmenį švietime. Ši edukacinė priemonė, skirta šiuolaikiniam STEAM mokymui, pelnė daugybę apdovanojimų technologijų ir švietimo srityje. Dešimtyse, o gal net šimtuose tūkstančių mokyklų, ji padeda mokyti mokinius ir studentus programuoti, tiek naudojant programas ekrane, tiek visiškai be jo, tiesiog remiantis linijomis su žymekliais ant popieriaus. „Ozobots“ įkvepia jaunus žmones kurti naujas technologijas, o ne jas pasyviai naudoti. Jie padeda mokiniams įgyti labai reikalingų kompetencijų – nuo pirmųjų instrukcijų naudojimo iki problemų sprendimo ir pažangių įgūdžių, tokių kaip programavimas Python kalba. Jie sujungia politechnikos disciplinas ir kūrybišką požiūrį, siekdami kurti tvarią ateitį.
Ir geriausia dalis: techninis „Ozobots“ sprendimas yra iš Čekijos Respublikos. Jaunų, talentingų programuotojų komanda prisideda prie švietimo modernizavimo daugelyje pasaulio šalių.