
Konsolė nuo kompiuterio skiriasi vienu dalyku: ji pati sprendžia, kokį signalą išsiųsti, ir prie netinkamos jungties tyliai nusileidžia iki 60 kadrų. Varle.lt žaidimų monitorių pasiūloje čia aptariami penki ekranai kainuoja nuo ~173,33 Eur iki ~803,83 Eur (2026 m. rugsėjo mėn. duomenimis), o jų skirtumą lemia ne hercų skaičius reklamoje, o HDMI lizdo karta ir raiška, kurią prie jos pavyksta išlaikyti.
Atranka rėmėsi trimis dalykais: ar jungtis praleidžia 120 kadrų, ar veikia kintamas atnaujinimo dažnis, ir ar ekrano įstrižainė tinka tam atstumui, iš kurio žaidžiama su pulteliu rankose. Visi penki modeliai tikrinimo metu turėjo 5 ar daugiau vienetų likutį. Tamsiais vakarais prie vienos vietos dažnai atsiduria ir kompiuteris, ir žaidimų konsolės, todėl lizdų skaičius čia vertintas atskirai nuo visko kito.
Taupant laiką: greitas turinio gidas
ToggleSkaičiai paaiškina viską. Nesuspausto 4K vaizdo srautas, kai 3840 x 2160 taškų atnaujinami 120 kartų per sekundę su 8 bitų spalvų gyliu, sudaro apie 23,9 Gbit/s. HDMI 2.0 pralaidumas yra 18 Gbit/s, o HDMI 2.1 – 48 Gbit/s, todėl per senesnę jungtį toks kadras tiesiog netelpa ir konsolė pati nusileidžia iki 60 Hz. Skaičiavimas atliktas pagal gamintojų nurodytą raišką ir atnaujinimo dažnį bei HDMI standarto pralaidumą.
Iš to seka praktinė takoskyra. Norintiems 120 kadrų už mažiausius pinigus verta likti prie 2560 x 1440 raiškos: toks kadras užima apie 10,6 Gbit/s ir sutelpa net į HDMI 2.0. Tuo atveju, kai svarbu žaisti 4K raiška ir 120 kadrų vienu metu, alternatyvos nėra – reikia HDMI 2.1 lizdo abiejuose galuose ir viso pralaidumo kabelio.
Trečias veiksnys, kurį pamiršta beveik visi, yra kintamas atnaujinimo dažnis. Kai kadrų skaičius žaidime nukrenta nuo 120 iki 90, fiksuoto dažnio ekranas parodo trūkį, o „FreeSync“ arba „G-Sync“ suderinamas modelis tą pačią sekundę prisitaiko prie konsolės tempo. Prie ekrano su šia funkcija pravers ir atskiras žaidimų pultelis, nes antrasis žaidėjas ant sofos atsiranda dažniau, nei planuojama pirkimo dieną.
| Modelis | Segmentas / Paskirtis | Pagrindinė specifikacija | Kaina (~Eur) |
|---|---|---|---|
| LG UltraGear 27GS75Q-B | Ekonomiškas startas 1440p | 27 col., 2560 x 1440, 180 Hz, 2 x HDMI 2.0 | ~173,33 Eur |
| Samsung Odyssey G7 G70F | Pirmas tikras 4K 120 Hz | 27 col., 3840 x 2160, 180 Hz, 2 x HDMI 2.1 | ~328,73 Eur |
| Gigabyte M27UP | Konsolė ir kompiuteris kartu | 27 col., 3840 x 2160, 160 Hz, 2 x HDMI 2.1, KVM | ~356,89 Eur |
| Samsung Odyssey OLED G7 G73SH | Premium OLED sofos atstumui | 32 col., 3840 x 2160, 165 Hz, 0,03 ms | ~598,00 Eur |
| Asus ROG Swift OLED PG32UCDMZ | Profesionalams ir vlogeriams | 31,5 col., 3840 x 2160, 240 Hz, USB-C 90 W | ~803,83 Eur |
Modeliai išdėstyti nuo pigiausio iki brangiausio, o prie kiekvieno parašyta, kuriam atstumui ir kuriai raiškai jis skirtas. Lemia ne matricos vardas, o tai, ką jungtis praleidžia ir iš kokio nuotolio ekranas bus matomas.

Dvidešimt septynių colių ekranas su 2560 x 1440 taškais yra ta vieta, kur konsolė gauna 120 kadrų be jokių priemokų už jungtį. LG UltraGear 27GS75Q-B gamintojo duomenimis turi IPS matricą, 180 Hz atnaujinimo dažnį, 1 ms atsako laiką, 99 % sRGB spalvų apimtį ir du HDMI 2.0 bei vieną DisplayPort 1.4 lizdą.
Praktiškai tai atrodo taip: pultelis rankose, atstumas iki ekrano apie 70 cm, ir vaizdas išlieka sklandus net tada, kai kadrų skaičius šokinėja, nes „G-Sync“ suderinamumas ir „FreeSync“ dirba abiem pusėms. Ieškantiems žemiausios kainos su tikru 120 Hz režimu – tai logiškiausias startas. Kompromisas aiškus: 4K raiškos šis ekranas nepriima, todėl konsolės vaizdą teks laikyti 1440p režime. Tam, kas prie to paties stalo laiko dar ir kompiuterį, dviejų HDMI lizdų užtenka, bet USB šakotuvo čia nėra.


Trys šimtai eurų yra ta riba, už kurią konsolė pagaliau gauna 4K ir 120 kadrų vienu metu. Samsung Odyssey G7 modelis LS27FG702EUXEN gamintojo duomenimis turi 27 colių IPS matricą, 3840 x 2160 raišką, dvigubą režimą – 4K su 180 Hz arba „Full HD“ su 360 Hz – ir du HDMI 2.1 lizdus.
Skirtumas pasijunta pirmą vakarą: konsolės nustatymuose atsiranda 120 Hz eilutė, kurios ankstesniame ekrane paprasčiausiai nebuvo. Kada reikalingas vienas prietaisas ir konsolei, ir darbui – rekomenduojamas būtent šis variantas, nes ergonominis stovas pakyla 120 mm ir pasisuka į abi puses. Vienintelis niuansas, kurį verta įvertinti: 350 cd/m² ryškumas ir 1000:1 kontrastas yra įprastas IPS lygis, todėl nakties scenose juoda spalva atrodys pilkesnė nei OLED ekranuose. Šviesioje pietų pusės patalpoje tai pasijunta labiausiai.


Vienas ekranas dviem prietaisams veikia tik tada, kai persijungti galima be laidų vartymo. Gigabyte M27UP gamintojo duomenimis turi 27 colių „SS IPS“ matricą, 3840 x 2160 raišką su 160 Hz, du HDMI 2.1 lizdus, DisplayPort 1.4 su DSC, USB-C bei KVM funkciją ir 95 % DCI-P3 spalvų apimtį.
Gyvas pavyzdys paprastas: konsolė prijungta prie pirmojo HDMI, kompiuteris – prie DisplayPort, o klaviatūra ir pelė lieka viename USB šakotuve, todėl vakare pakanka vieno mygtuko. Norintiems, kad ekranas tarnautų ir montažui, ir žaidimams – verta apsvarstyti šį modelį, nes DCI-P3 apimtis čia platesnė nei ankstesniuose dviejuose. Tiesa, verta įvertinti, kad „VESA DisplayHDR 400“ lygis yra bazinis: HDR režimas duos šviesesnius atspindžius, bet ne tokį kontrastą, kokį duoda OLED matrica. Įmontuoti 5 W garsiakalbiai yra atsarginis variantas, o ne pagrindinis garso kelias.


Trisdešimt dviejų colių įstrižainė yra tas dydis, nuo kurio žaisti galima ir iš pusantro metro. Samsung Odyssey OLED modelis LS32HG730SUXEN gamintojo duomenimis turi OLED matricą, 3840 x 2160 raišką su 165 Hz, 0,03 ms atsako laiką, 1 500 000:1 kontrastą, iki 1300 cd/m² viršūninį ryškumą ir 98,5 % DCI-P3 apimtį.
Tamsaus koridoriaus scena čia atrodo kitaip nei IPS ekrane: šešėlyje stovintis priešas matomas, nes juoda spalva yra tikrai juoda, o ne pilka dėmė. Ieškantiems kino ir žaidimų viename prietaise – šis sprendimas yra pirmas tikrai pastebimas lygis. Kompromisas yra dvigubas: lizdų mažiau, nes HDMI 2.1 čia tik vienas, o statiniai elementai OLED matricoje reikalauja atsargumo, todėl ekrano tausojimo funkcijas verta palikti įjungtas. Keturių kilogramų svoris su stovu reiškia, kad ekraną lengva perkelti prie kito stalo.


Du šimtai keturiasdešimt hercų konsolei nepravers, bet tas pats ekranas tą patį vakarą aptarnauja ir kompiuterį. Asus ROG Swift modelis PG32UCDMZ gamintojo duomenimis turi 31,5 colio „QD-OLED“ matricą, 3840 x 2160 raišką su 240 Hz, 0,03 ms atsako laiką, du HDMI 2.1 lizdus su FRL, DisplayPort 1.4 su DSC ir USB-C su 90 W įkrovimu.
Praktinis scenarijus atrodo taip: konsolė lieka pirmame HDMI, nešiojamas kompiuteris prijungiamas vienu USB-C laidu ir tuo pačiu laidu kraunasi, o vaizdo apdorojimui pakanka 99 % DCI-P3 apimties. Tuo atveju, kai prie vieno ekrano sėdi ir žaidėjas, ir montuotojas – šis modelis bus praktiškiausias sprendimas. Kaina yra pagrindinis kompromisas: už ~803,83 Eur galima nupirkti keturis pirmojo sąrašo ekranus. Aštuoni kilogramai su stovu ir 31,5 colio korpusas reikalauja gilesnio stalo, nei atrodo iš matmenų lentelės.

Prieš užsakymą ir po jo verta pereiti šešis punktus – jie apsaugo nuo dažniausios situacijos, kai naujas ekranas rodo tą patį vaizdą kaip senasis.
Komplekte esantys laidai ne visada yra viso pralaidumo, todėl atskiras „Ultra High Speed“ standarto laidas iš audio ir video kabelių skyriaus dažnai išsprendžia paslaptį, kodėl 120 Hz eilutė konsolės nustatymuose taip ir neatsirado. Varle.lt specialistai pastebi, kad grąžinama dažniausiai ne dėl gedimo, o dėl per didelės įstrižainės mažame kambaryje.
Pasimatuokite atstumą iki ekrano, suskaičiuokite reikalingus lizdus ir tinkamą modelį konsolei rasite Varle.lt e. parduotuvėje jau šiandien.

Reikalingas „Ultra High Speed HDMI“ standarto laidas, kurio pralaidumas yra 48 Gbit/s. Ant pakuotės arba ant pačios movos toks laidas turi atitinkamą užrašą, o senesni „High Speed“ arba „Premium High Speed“ laidai praleidžia daugiausia 18 Gbit/s ir 4K vaizdą apriboja iki 60 kadrų. Ilgis taip pat turi reikšmės: iki 2 m variantai veikia patikimiausiai, o ilgesniems verta rinktis aktyvius arba optinius sprendimus. Jei vaizdas periodiškai sumirksi arba visai nutrūksta, dažniausiai kaltas ne ekranas, o laidas. Seną laidą verta pasilikti garso įrangai, kuriai pralaidumo užtenka.
Garso maršrutas nustatomas konsolės meniu, o ne ekrane. Konsolė garsą siunčia tuo pačiu laidu kaip vaizdą, tačiau jei ekranas garsiakalbių neturi, jį reikia nukreipti į ausinių lizdą ekrane arba tiesiai į pultelį. Tuo atveju, kai naudojama išorinė garso sistema, patogiausias kelias yra ausinių arba linijinė išvestis ekrane, nes tada garsas keliauja tuo pačiu vienu laidu. Ekranuose su įmontuotais garsiakalbiais dažnai lieka įjungtas nulinis garsumas iš gamyklos. Bevielės ausinės prie konsolės prisijungia savo adapteriu ir ekrano nustatymų visai neliečia.
Išblukusi spalva reiškia, kad HDR įjungtas viename gale, o kalibravimas neatliktas. Konsolėse yra atskiras HDR nustatymo langas, kuriame reikia pastumti tris slankiklius pagal tai, kada testinis simbolis vos išnyksta ekrane, ir be šio žingsnio vaizdas atrodo pilkas. Antra dažna priežastis – įjungtas HDR režimas darbalaukio tipo turiniui, kuriam jis nepritaikytas, todėl meniu ir subtitrai netenka kontrasto. Ekranuose su baziniu HDR lygiu skirtumas visada bus mažesnis nei OLED matricose. Įtarus, kad ekranas persijungė į netinkamą režimą, verta atjungti ir vėl prijungti laidą.
Vėlinimą mažina ekrano žaidimų režimas, kuris išjungia vaizdo apdorojimą. Kiekvienai jungčiai nustatymai dažnai saugomi atskirai, todėl įjungus režimą pirmajame HDMI lizde antrasis lieka nepakeistas. Antras veiksnys yra pats vaizdo apdorojimas: dinaminio kontrasto, ryškumo didinimo ir judesio glotninimo funkcijos prideda kadrų, kurių nebuvo šaltinyje, todėl jas verta išjungti. Kai naudojamas KVM, klaviatūra ir pelė persijungia kartu su vaizdo šaltiniu, ir vėlinimas atsiranda tik persijungimo momentu. Bevielio pultelio adapterį geriau įjungti į lizdą, kuris nėra už paties korpuso.
Tinka, nes ekranas signalą ištempia iki savo raiškos. Kokybė priklauso nuo mastelio algoritmo: 3840 x 2160 taškai dalijasi iš 1920 x 1080 be liekanos, todėl vienas šaltinio taškas atitinka keturis ekrano taškus ir vaizdas nesuplaukia. Praktikoje tai reiškia, kad senesnė konsolė 4K ekrane atrodys geriau nei ekrane su nepatogia tarpine raiška. Tekstas meniu vis tiek liks minkštesnis nei šiuolaikiniame žaidime, nes duomenų ekranas negauna iš niekur. Didesnėje įstrižainėje toks minkštumas pastebimas labiau, todėl senesnei konsolei 27 coliai yra saugesnis pasirinkimas nei 32.
Patogus atstumas prilygsta maždaug pusantros ekrano įstrižainės. Dvidešimt septynių colių modeliui tai reiškia apie 70–80 cm, taigi jis skirtas stalui, o ne svetainei; 32 coliai patogūs maždaug nuo 1 m iki 1,5 m, todėl tinka ir foteliui. Per mažas atstumas prie didelės įstrižainės verčia sukioti galvą, ir po poros valandų tai pasijunta kakle, o ne akyse. Antra pusė – per didelis atstumas: tada 4K raiškos prasmė išnyksta, nes akis atskirų taškų nebemato ir toks pat vaizdas atrodytų iš 1440p. Prieš užsakymą verta ant sienos nuklijuoti juostelę pagal būsimo ekrano plotį.
Informacija atnaujinta: